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Decisive Campaigns: Barbarossa

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Decisive Campaigns: Barbarossa
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約 Decisive Campaigns: Barbarossa

關於這個 game

灰色的黎明。 Murky ersatz咖啡沒有做到這一點。繁華的總部。 Oberleutnants固定在牆地圖上的軍隊性格。標記無情地向東推進。這是一張大地圖。 Ostland。嘮叨,緩慢燃燒,意識到它有多大。地圖的底角在選秀中拍打。布爾什維克冷酷地壓倒了正常的日耳曼木火。
啜飲泥。思考軍隊的重新調整。懷疑地盯著桌子上越來越多的報導。工作人員正在尋找更多的電視和摘要。在與第二堆競爭。要求。仲裁事項。判斷。在不間斷的電話之間有所作為。柏林要求你放棄一切。元首召集了一個會議。再次。目前與你的軍需官有爭議的Rattus Facius上校迫不及待地在隔壁等你,用他的黑色SS靴子上下穿著,要求你進行干預。

人。強烈定義的個性。在壓力之下。打一場戰爭。為自己的角落和議程而戰。同樣有能力幫助或阻礙。決定。代表團。

並且有些人可以告訴我為什麼預定FM VON BOCK想要製定第10個PANZER部門?

因為你命令他們在斯摩棱斯克西南30公里處進行倉促攻擊,燃料不足,能見度低,偵察有限。因為他們意外地在蘇聯師中挖了三次。因為GenLt。 F. Schaal,他們的指揮官摸索了攻擊,ColGen。古德里安拒絕為他辯護,現在FM Von Bock正在你的背上要求官方制裁。

命令。這是遊戲試圖捕捉的前線,操作指揮的這種粗糙,堅韌不拔的體驗。

 

關於遊戲

VR Design設計師Cameron Harris加強,創造了一種前所未有的戰爭遊戲體驗: 決定性運動:Barbarossa。

這場革命性的東部戰線遊戲涵蓋了1941年德國對蘇聯的入侵 。它融合了Decisive Campaigns 十六進制和反擊引擎的最新發展, 深度敘述,RPG風格的人員管理和深入的半隨機決策系統。

您已完全掌控。
你能做出正確的決定來扭轉戰局嗎?

特徵

  • 指揮真正的運營結構 。你能平衡和優先考慮三個不同的劇院,以實現你的目標嗎?

  • 在策略和政治經常發生衝突的環境中,您是否能夠在具有上司和下屬的命令層次結構中工作?

  • 專注於重要的事情,忽視不重要的事情,並執行製勝戰略,以克服一個沒有俘虜的AI。還是一個狡猾的肉腦。

  • 設置陸軍姿勢,指派基於戰鬥的砲兵,分配戰術空中支援並命令你的戰區指揮官為你選擇的Panzergruppe或軍隊提供專門的營和人員資產。如果他們拒絕,不要生氣。

  • 詳細的機械故障,里程和疲勞系統。現實的氣候模型 。每個零度以下都很重要。體驗嚴重凍傷和暴風雪對男性和機器的影響。你願意推動他們多遠?將一個Panzergruppe拉出線路進行改裝或休息。你是否保持你的閃電戰或節流回到更持久的進攻姿勢以節省燃料?

  • 處理戰爭的黑暗面 。貿易道德與運營要求背道而馳。如果你輸了,請回答戰爭罪行法庭。或者命令雙方遵守日內瓦公約並打一場紳士戰爭。

  • 你可以站在元首嗎?你是否願意全力以赴,要求軍事獨立,並冒被解僱的風險?或者你是否願意在他目前所關注的任何目標中趾高氣揚並支持元首?

  • 每回合接受一次詳細的命令潛力高級命令評估。你正在受到關注和評估。在遊戲結束時全面分解您的所有活動。

  • 體驗一個現實的戰鬥引擎開發和精心調整多年和前三場比賽。考慮到數百個變量並針對東部戰爭進行優化的變量。

  • 爭取為你的男人獲得冬季服裝和裝備。與Göring爭論燃料分配。訂購您的各個部門以報告其狀態。每個跟踪50個不同的統計數據和值。

  • 看著你的後勤管道明顯地穿過俄羅斯廣闊的俄羅斯背後的硬盤Panzer柱子,因為它們推力和環繞。決定何時訂購臨時停機並重新安置您的遠期供應基地。支持您的寶貴卡車列,並希望您的機車可以應對沖刷,碰撞,游擊隊,缺乏信號,劣質軌道和Ostfront典型的冷凍水管。當一切都出錯時,命令德國空軍飛行緊急再補給任務。

  • 交換雙方並扮演一個無情的蘇聯獨裁者的角色 ,支持一個角落,只用生鏽的刀武裝。你是否有足夠的病態衝動來贏得足以克服內心惡魔並通過阻止世界上最專業,不敗的軍隊踢下莫斯科大門來拯救自己?回想一下誰首先解鎖了這些大門?

  • 準備射擊你的法警。將您的問題排查工具從一個危機轉移到下一個危機。希望他們不要耽誤途中。無情地將你的徵兵軍隊送入絞肉機,交易時間和空間,拼命抓住Rasputitsa和冬天的深度。優先考慮一個陣線而不是其他陣營。收集你的西伯利亞人並努力向後推。

  • 負責經過深入研究的歷史OOB ,涵蓋廣泛的單位類型和國籍,但保持單位數可管理,並使遊戲可以在幾天而不是幾週內播放。

  • 一種深度,身臨其境的遊戲體驗,減少了微觀管理。只需點擊一下,即可通過艱難的權衡做出艱難,有意義的決策。

  • 不是提供一長串的沖洗和重複場景,而是一個單一的手工製作的活動,具有顯著的深度,並且設計用於廣泛的可重複性。

  • 巴巴羅薩行動。歷史上最大的軍事衝突。 '41年6月'至42年2月。希特勒企圖撕裂蘇維埃的頸靜脈。分區規模。 30公里的六角形。 4天轉。

  • 最重要的是,體驗操作命令的無數,衝突和挑戰,在無限制的禁止,擊倒戰鬥。

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Decisive Campaigns Barbarossa
2021年5月03日
Decisive Campaigns: Barbarossa
2021年7月04日
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