關於這個 game
Felix在死亡部工作,他愛上了生命部的Betty The Maiden。他認為,作為人類的收割者進入人類世界將使他有一天與她見面,因此他承擔了確保人們死去的工作,並自學跳舞,以打動他(不)生命的愛。
由於Felix只在陰影中移動,因此他需要小心地穿過這個陌生的世界。幸運的是,像費利克斯(Felix)這樣的收割者能夠轉動太陽並移動陰影,從而創造出導航生存之地的必經之路。他這樣做是為了解決難題,並確保人們按照部級計劃喪生。
每個級別都可以為積極的部長級接力者解鎖自己的硬核版本。您還可以收集顱骨成就,從而進一步解鎖最聰明的員工的獎金時間試驗。
- 挑戰原始的益智遊戲機制
- 體驗令人毛骨悚然的甜蜜故事和美麗的世界
- 從Felix的Walkman上的10多位獨立音樂藝術家中選擇自己的音樂
- 收集可成就獎勵時間試驗的骷髏成就
- 觀看費利克斯如何發展自己的舞步-由專業舞者創作!
費利克斯·菲利普(Felix The Reaper)迷戀於龐大,幽默和怪誕的死亡藝術史。在死亡的文化身份中出現了許多主題,包括《死亡之舞》或《丹斯·麥卡布雷》和《死亡與少女》 。我們在《死神》中將這兩個主題融合在一起。
對於角色本人和他周圍的世界,靈感更加多樣化:我們從古老的電視節目《暮光之城》 ,布魯日爾和博世這樣的中世紀畫家以及冒險時間和宮崎駿的卡通人物中汲取了靈感。
Felix The Reaper的另一個重要靈感是製作中令人驚嘆的藝術合作者。我們與舞者,眾多音樂藝術家和歷史學者合作。
舞蹈
幾位舞者為遊戲的製作做出了貢獻,最終Gunilla Lind和RaphaëlFerdinand Eder-Kastling即興創作了最終的動作。
音樂
當然,與主角跳舞的遊戲需要出色的音樂-他為什麼還要跳舞?我們以讓音樂藝術家成為自己的方式設計遊戲。我們希望他們通過他們的個人藝術表現來加入遊戲,而不是要求他們成為我們想要的他們。這樣就產生了多種多樣且奇怪的音樂組合。但是由於遊戲玩法是一種無壓力的益智遊戲,因此您實際上有時間在玩遊戲時欣賞和享受怪異事物。
藝術史
遊戲本身的想法源於藝術史。實際上,我們以《 Danse Macabre and Death》和《 The Maiden》為基礎開始,然後問自己:我們如何製作一個與此相關的遊戲?最終,通過幾個不同的原型,我們到了這裡。
在製作過程中,一位歷史學者正在研究死亡的藝術史,跨越了十多個世紀,他正在研究一部書稿,每當他碰到他告訴我們的有趣東西時,我們都試圖將其投入遊戲中如果合適的話。該歷史學家SørenHein Rasmussen在遊戲中有五篇不同的文章,您可以在進行過程中解鎖它們。