關於這個 game
“榮耀之地II”是一部回合製戰術遊戲,在公元前280年至公元前25年的羅馬崛起期間設置
將桌面體驗的樂趣和興奮帶入數字形式的遊戲又回來了。由傳奇設計師Richard Bodley Scott在一個全新的3D引擎中開發,Field of Glory準備在計算機戰爭遊戲中樹立新的標準。
榮耀之地II允許你對抗或支持羅馬的大型或小型戰鬥,或者在尚未意識到羅馬威脅的其他國家之間進行戰鬥,或者在歷史上從未實際發生衝突的國家之間的假設戰爭,但可能有如果歷史進程不同,那就完成了。
掌握各種各樣的軍隊,採用截然不同的戰術學說。帶領你所選擇的軍隊及其指定的將軍在定制歷史戰鬥或“假設”戰鬥情況下對抗AI或人類對手的勝利。
勝利需要決心和戰術掌握!
特徵
- 準確模擬前基督教時代最後三個世紀的古代戰爭。
- 86個歷史上精確的單位,由完全動畫的3D部隊模型構建,每個模型都有許多變體。這些允許榮耀之地II代表各種部隊類型和戰術學說,使這個時代成為戰爭遊戲者和軍事歷史學家最有趣的時代之一。僅舉幾例,在馬呂斯,希臘重型步兵和迦太基非洲長矛,希臘式長矛派對,thureophoroi矛兵和xystophoroi槍手,高盧戰隊,天國馬弓箭手,薩爾馬提亞槍手,羅馬人,迦太基人,希臘人改革之前和之後都有羅馬軍團。和高盧長矛騎兵,戰爭大象,凱爾特人和印度戰車,狡猾的戰車,豐富的輕型部隊和許多其他人。
- 12歷史情景,包括史詩級別的關鍵時期。這些包括公元前255年的Bagradas,公元前216年的公元前216年,公元前216年的公墓,公元前的Zama公元前202年,公元前190公元的Pydna,公元前86年的公主,公元前69年的Tigranocerta,公元前58年的Bibracte,公元前53年的Carrhae和公元前46年的Thapsus。玩家可以扮演任何一方。
- 自定義戰鬥系統允許在現實的計算機生成的地形圖上使用來自精心研究的軍隊列表的歷史現實軍隊的無限“假設”場景。涵蓋的軍隊包括羅馬人,迦太基人,希臘化的王國(馬其頓,塞琉古,托勒密埃及等),高盧人,古代英國人,加拉太人,西班牙人,努米底亞人,斯巴達克斯的奴隸起義,色雷斯人,天國人,薩爾馬提亞人,帕提亞人,印第安人等等。
- 運動模式允許您在一些古代歷史上最偉大的將軍的戰場職業生涯中重寫歷史,或者與任何古代國家進行戰爭。每次勝利都會增加核心單位的經驗和效率。快速解決戰略決策使您可以毫不拖延地直接從一場戰鬥到下一場戰鬥。
- 隨機地圖生成器為自定義戰鬥和活動生成各種歷史真實的戰場地圖。情景包括公開戰鬥,追擊,等待增援,等待增援的敵人,側翼行軍,後衛行動,前衛,拆除頭部以及保護行李。
- 經典的回合製,基於平舖的遊戲。
- 易於使用的界面,難以掌握遊戲玩法。
- 隊列大小的單位。戰鬥範圍從幾個單位到每邊多達80個單位。
- 被指名的將軍可以影響他們指揮下的部隊的戰鬥和士氣。
- 單人和多人對戰模式。
- 有效的AI可以製定合理的戰術決策。
- 6個難度等級可以讓你在發展戰場技能時增加挑戰。
- 許多不同的單位組織,戰鬥能力和戰術學說允許在此期間充分代表戰術差異和發展。
- Mod友好的遊戲系統,內置地圖編輯器。
- 多人模式允許兩個玩家使用Slitherine易於使用的PBEM服務器播放歷史場景和“假設”場景。