Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Alleen 100% officiële sleutels
Instant Digital Delivery*
Directe digitale levering *

RimWorld - Ideology

Deze deal eindigt in
0
Days
10
Uren
34
Minuten
43
Seconden
Downloadbare inhoud. Deze inhoud vereist RimWorld op hetzelfde platform om te spelen
YouTube Videos
YouTube
Hive Queen | RimWorld Ideology #4
Hive Queen | RimWorld Ideology #4
Hive Queen | RimWorld Ideology #4
25 juli 2021
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
27 juli 2021
Slime Ranchers VS Empress Evil |...
Slime Ranchers VS Empress Evil | RimWorld...
Slime Ranchers VS Empress Evil | RimWorld Ideology #1
22 juli 2021
How RimWorld Ideology Has Gone for Me...
How RimWorld Ideology Has Gone for Me So Far
How RimWorld Ideology Has Gone for Me So Far
30 juli 2021

Over deze dlc

Wat geloof je?

Met de Ideology-uitbreiding krijgt elke persoon in het spel een geloofssysteem.

Overtuigingssystemen definiëren sociale rollen voor leiders, morele gidsen en vaardigheidsspecialisten. Ze roepen rituelen op van zachte festivals tot brute offers. Ze leiden voorkeuren rond voedsel, comfort, liefde, technologie en geweld. Ze vereren specifieke dieren, verlangen naar verschillende kleding en tatoeages en geven toegang tot verschillende gebouwen en strategieën.

Alles is aanpasbaar. Maak je eigen verhaal over nudistische piratenkannibalen, blinde ondergrondse molmensen, liefdadigheidsvechtende cowboys, door machines geobsedeerde transhumanisten of rustieke, vreedzame stammen die verbonden zijn met nieuwsgierige boomwezens.

Je kunt verbluffende tempels bouwen met kleurrijke drugsmotieven, angstaanjagende offeraltaren bekleed met schedels, kronkelende doolhoven van ondergrondse tunnels vol technologie, of prachtige boomgaarden met rondvliegende bladeren.

Je zult onvergetelijke rituelen houden - zieke dansfeesten met beukende muziek, overvloedige feesten van menselijk vlees, prachtige hemellantaarnfestivals, ceremoniële verblindingen, kerstfestiviteiten rond de boom, wrede gladiatorenduels en meer.

Naarmate je sterker wordt, ga je op jacht naar de vereerde relikwieën van je geloofssysteem in nieuwe meerdelige missies. Dring binnen in oude complexen vol verschillende bedreigingen. Infiltreer omzichtige tribale dorpen en hack neergehaalde ruimtedrones terwijl je andere schatzoekers afhoudt. Vind het relikwie in zijn oude tempel en breng het terug naar je reliekschrijn om rijke pelgrims naar je kolonie te lokken en je te helpen nog meer mensen tot je overtuigingen te bekeren.

En als je succesvol en zeker bent, kun je transcendentie boven de realiteit zoeken in het nieuwe, epische archonexus-eindspel.

Ideologie maakt uw verhaal meer dan ooit tot uw verhaal.

Memes en leefregels

Elk geloofssysteem is opgebouwd rond een verzameling van 1-4 kernmemes, waarbij elke meme een kernidee in het geloofssysteem vertegenwoordigt. Door memes te combineren en de details van hoe ze worden uitgedrukt te veranderen, kun je een bijna oneindige verscheidenheid aan verschillende geloofssystemen creëren.

De memen zijn:

  • Dierlijke persoonlijkheid: Dieren hebben net als mensen rechten.
  • Rancher: Het fokken van dieren is de juiste manier; planten kweken om te eten is dat niet.
  • Pijn is deugd: deugd wordt getoond door het lijden van zichzelf en anderen.
  • Duisternis: Helder licht brandt en vernietigt! Duisternis voedt en creëert. Mensen zouden in duisternis moeten leven.
  • Tunneler: Mensen zouden ondergronds moeten leven en genieten van de sappige vrucht van de diepten.
  • Boomverbinding: Bomen zijn de essentie van het leven, en we moeten bij hen in de buurt zijn.
  • Nudisme: Kleding bindt, controleert en verstikt ons. We zouden allemaal vrij moeten hangen.
  • Blindsight: Alleen blinden kunnen de ware realiteit waarnemen.
  • Kannibaal: We moeten mensenvlees consumeren.
  • Transhumanist: Menselijke vooruitgang betekent versmelten met technologie.
  • Vleeszuiverheid: het menselijk lichaam mag niet worden vernederd.
  • Raider: De sterken moeten van de zwakken nemen.
  • Bekeerder: Het is onze plicht om onze overtuigingen te verspreiden.
  • High life: Exotische gemoedstoestanden staan centraal in een goed leven.
  • Primaat van de natuur: de mens is een smet op de perfectie van de natuur.
  • Primaat van de mens: de mens is het morele centrum van het universum.
  • Vrouwelijke suprematie: Vrouwen zijn het superieure geslacht en zouden moeten heersen.
  • Mannelijke suprematie: Mannen zijn het superieure geslacht en zouden moeten heersen.
  • Supremacist: onze mensen zouden alle anderen moeten domineren
  • Loyalist: We staan voor onszelf boven anderen.
  • Schuldig: Onze mensen dragen schuld uit vervlogen tijden. Anderen zijn meer waard.
  • Individualist: De rol van een gemeenschap is om elk individu te dienen.
  • Collectivist: De rol van een persoon is om de gemeenschap te dienen.

Elke meme kan aanleiding geven tot een verscheidenheid aan verschillende voorschriften. Elk voorschrift is een specifieke regel of richtlijn die een bepaald gedrag of een bepaalde voorkeur beïnvloedt. Dezelfde meme zal niet altijd dezelfde voorschriften impliceren - als u nauwkeurige controle wilt, kunt u de voorschriften precies zo bewerken en willekeurig maken als u wilt. Sommige voorschriften hebben betrekking op zaken als:

  • Voedingspasta eten: Deze maaltijd kan als walgelijk of efficiënt worden beschouwd.
  • Kannibalisme: Sommige gelovigen vinden het eten van mensenvlees weerzinwekkend, anderen hebben er geen last van en sommigen hongeren ernaar.
  • Insectenvlees: Het slijmerige vlees van insecten kan grof of verrukkelijk zijn.
  • Schimmels eten: papperig schimmelvoedsel, dat nu ondergronds op schimmelgrind kan worden gekweekt, heeft de voorkeur van sommigen en gehaat door anderen.
  • Orgaangebruik: Over de oogst, verkoop, aankoop en installatie van organen lopen de meningen uiteen.
  • Uitvoering: Deze daad is potentieel onmetelijk slecht, noodzakelijk en zelfs leuk.
  • Vereerd dier: Er wordt aangenomen dat een bepaald dier een speciale morele rol heeft. Daarom mag het nooit worden geschaad, en mensen zijn er gelukkiger mee.
  • Dierlijke connectie: Sommige geloofssystemen hebben een sterke connectie met dieren en beschouwen ze als vrienden.
  • Het slachten van dieren: Het kan nodig zijn voor voedsel, maar anderen keuren het ten zeerste af.
  • Afvalligheid: Het opgeven van iemands geloofssysteem duidt op karaktergebreken of diepe immoraliteit.
  • Autonome wapens: de meningen lopen uiteen of machines mogen beslissen wie ze moeten doden.
  • Blindheid: Sommige mensen geloven dat verblind zijn moreel is en niet vertroebeld door de fysieke realiteit. Anderen zijn het er niet mee eens.
  • Blinde psysense: Blinde individuen hebben speciale manieren om verbinding te maken met de psychische ether.
  • Lichaamsmodificatie: sommigen eisen aangepaste lichamen, terwijl anderen ze verafschuwen.
  • Bonding: Sommigen geloven dat het goed is om een persoonlijke band met dieren aan te gaan, anderen niet.
  • Liefdadigheid: Charitatieve geloofssystemen benadrukken het belang van vrijgevigheid en het helpen van anderen.
  • Echtgenoten van mannen/vrouwen: Er bestaan regels met betrekking tot het aantal echtgenoten dat een man of vrouw mag hebben.
  • Lichamelijke liefde: beperkingen op het intieme leven.
  • Comfort: Sommigen besteden geen aandacht aan comfort.
  • Plaatbed: Sommigen denken dat de juiste manier om te slapen is op een koude, oncomfortabele plaat.
  • Lijken: Het zien van de doden kan verontrustend zijn voor kolonisten of het kan hen helemaal niet storen.
  • Drugsgebruik: Drugs kunnen verboden zijn, beperkt tot medisch en sociaal gebruik, of essentieel zijn.
  • Diversiteit van denken: varieert sterk, van diepe waardering tot intense onverdraagzaamheid.
  • Het doden van onschuldige dieren: Dergelijke handelingen kunnen worden afgekeurd, gehaat of ondenkbaar zijn.
  • Verlichting: Degenen die zijn aangepast aan de duisternis hebben een voorkeur voor darklights.
  • Duisternisgevecht: Sommige gelovigen vechten beter in het donker.
  • Vlees eten: Kolonies kunnen streng zijn in het volgen van een carnivoordieet, of het volledig afwijzen.
  • Mijnbouw: de aarde van zijn hulpbronnen beroven is een lelijke daad.
  • Kleding voor heren/vrouwen: Over welke lichaamsdelen moeten worden bedekt, verschillen de meningen.
  • Pijn: Het is moreel om te lijden en gewelddadige, zenuwpijnlijke pijn te ondergaan.
  • Bekeerling: Het verspreiden van je overtuigingen kan een occasionele taak zijn of je uiteindelijke plicht.
  • Raiding: de sterken nemen van de zwakken. Als u dit niet doet, betekent dit dat u ook zwak bent.
  • Veeteelt: de juiste manier van leven is om grote dieren te fokken voor hun vlees. Gewassen hebben hier geen plaats.
  • Onderzoek: Het uitbreiden van iemands kennis kan triviaal of cruciaal zijn voor een kolonie.
  • Scarificatie: Sommige geloofssystemen waarderen rituele littekens op het lichaam, terwijl anderen het idee betreuren.
  • Skullspike: Niet iedereen vindt het leuk om schedels te verzamelen en op snoeken te plakken. Maar sommigen wel.
  • Slavernij: Geloofssystemen hebben verschillende opvattingen over het eigendom van en de handel in slaven.
  • Kleine ruimtes: Sommige mensen hebben geen probleem met claustrofobische ruimtes.
  • Slaapversneller: Slapen zonder versneller zou dwaas en tijdverspilling zijn.
  • Biosculpting: Biosculpting wordt door sommige gelovigen geëist, terwijl anderen vinden dat het het lichaam schendt.
  • Leeftijd omkering: waarom zou je ooit oud worden als je de macht had om het om te keren?
  • Neurale supercharger: Sommigen denken dat het vernederend is om te leven zonder dat hun hersenen constant worden opgeladen door technologie.
  • Bomen kappen: Sommigen kunnen in verschillende mate overstuur raken als bomen worden gekapt.
  • Bomen: Gelovigen willen omringd zijn door de natuur en uitgestrekte bossen.
  • Gauranlen-verbinding: Sommige geloofssystemen hebben een veel sterkere verbinding met de Gauranlen-bomen en hun dryaden.
  • Wapens: Er zijn voorkeuren voor wapens. Sommigen zijn nobel en gewild, anderen worden veracht.
  • Werkdrift: de werkdrift van de leider is verdrievoudigd.

Overtuigingen hebben elk een onderliggende structuur. Deze hebben geen gameplay-effecten, maar ze geven variatie aan hoe verschillende geloofssystemen eruitzien en aanvoelen, en de verhalen die de game voor hen genereert:

  • Ideologische overtuigingen worden gerechtvaardigd door historische verhalen.
  • Theïstische overtuigingen kunnen monotheïstisch of polytheïstisch zijn en hun goden als abstract of fysiek belichaamd zien. Sommigen kunnen verre afstammelingen zijn van historische geloofssystemen.
  • Animistische overtuigingen zien geesten in de wereld om ons heen.
  • Architistische overtuigingen zien de superintelligente machine-archotech als de ware goden van de werkelijkheid.

Conversie

Mensen kunnen elkaar bekeren tot nieuwe overtuigingen. Je kunt bewakers aanwijzen om gevangenen te bekeren, of de speciale vaardigheden van je morele gids gebruiken.

Mensen zullen ook spontaan proberen de mensen om hen heen te bekeren. Degenen met bekeringsgeloof zullen dit veel intenser doen - wat tot conflicten kan leiden.

Afhankelijk van eigenschappen zijn sommige mensen veel gemakkelijker te converteren dan anderen.

Je kunt iedereen in je kolonie tot één geloofssysteem brengen, of proberen een diversiteit aan overtuigingen te behouden om de voordelen van allemaal te benutten.

sociale rollen

Maak gebruik van de sterke punten en vaardigheden van je favoriete kolonisten door ze formele sociale rollen toe te wijzen. Elk geloofssysteem definieert speciale rollen die gelovigen kunnen aannemen.

  • De leidersrol geeft inspirerende toespraken, buffs bestrijden bondgenoten om hen heen, moedigt harder werken aan en speelt een speciale rol in sommige rituelen. Ze kunnen ook individuen beschuldigen van misdaden en processen houden.
  • De morele gidsrol ondersteunt het mentale welzijn en de spirituele kracht van uw mensen en leidt vele rituelen, waaronder begrafenissen, offers en meer. Ze kunnen gezondheid prediken aan de zieken om genezing te versnellen, raad geven aan droevige kolonisten om hun gemoedstoestand te verbeteren, mensen geruststellen in hun overtuigingen en niet-gelovigen bekeren tot hun eigen geloofssysteem.
  • De specialistische rol geeft een betere effectiviteit bij één primaire vaardigheid en krijgt een speciale vaardigheid die verband houdt met die vaardigheid. Als een afweging worden specialisten meer gefocust op hun specifieke vaardigheden en zullen ze geen ander werk doen. Je kunt veel specialisten aanstellen.

rituelen

Elk geloofssysteem definieert een verzameling unieke rituelen. Deze door spelers bestuurde evenementen zijn speciale bijeenkomsten die verschillende effecten hebben, afhankelijk van hoe ze worden uitgevoerd. Een wild feest in een enorme danszaal met gigantische luidsprekers kan bijvoorbeeld nieuwe rekruten aantrekken of leiden tot de ontdekking van een oud complex vol buit. Aan de andere kant, als je een feest geeft in een veld zonder muziek, krijg je misschien niet dezelfde voordelen.

Op geloofssysteem gebaseerde rituelen omvatten:

  • Dansfeest: deelnemers dansen op muziek uit gigantische luidsprekers, verlicht door een kleurrijke lichtbal.
  • Drumfeest: Drummers maken muziek terwijl anderen de hele nacht dansen.
  • Sociale festivals: de leider houdt een toespraak en dan komen mensen samen om te drinken en te socializen.
  • Boomfeest: Een sociaal festival rond een versierde boom.
  • Burn circle: Een morele leider houdt een veroordelende toespraak en de mensen verbranden een gehate symbool zoals een beeltenis of vlag.
  • Rookcirkel: Mensen branden een speciale gigantische waterpijp of wierookschrijn en inhaleren samen de rook.
  • Skylantern-festival: mensen bouwen en laten prachtige houten lantaarns los die in de lucht zweven.
  • Gladiatorenduel: Slaven of gevangenen vechten in een ring om toeschouwers te vermaken. Je kunt wapens leveren en ze zullen worden gebruikt. Als een jager sterft, zal het publiek nog enthousiaster wegkomen.
  • Opoffering: Een morele leider doodt een dier of gevangene voor een menigte.
  • Kannibaalfeest: kolonisten komen samen om een heerlijke schotel met mensenvlees te verslinden.
  • Scarificatie: de morele gids betrekt een nieuwe gelovige door ze esthetisch littekens te geven terwijl anderen toekijken.
  • Verblinding: De morele gids betrekt een nieuwe gelovige door ze te verblinden terwijl anderen toekijken.
  • Begrafenis: mensen verzamelen zich rond een graf om iemand te herdenken die ze verloren hebben, terwijl een morele gids een toespraak houdt.

Sommige rituelen zijn niet specifiek voor geloofssystemen:

  • Toespraken van leiders: de leider van de kolonie houdt een opzwepende toespraak die bedoeld is om het moreel op te krikken. Als hun sociale vaardigheden falen, kan dit het tegenovergestelde effect hebben!
  • Proces: De leider beschuldigt iemand van gruwelijke misdaden. De aanklager en beschuldigde pleiten voor de zaak in het bijzijn van getuigen. Indien veroordeeld, kan de verdachte worden gestraft zonder sociale gevolgen.
  • Openbare executie: een moord op een gevangene. Dit gaat het beste na een proces waarbij de gevangene ergens schuldig aan wordt bevonden.
  • Boomverbinding: een majestueuze ceremonie waarbij een kolonist contact maakt met een Gauranlen-boom, waardoor ze de mogelijkheid krijgen om de dryaden binnenin te besturen.

Gauranlen bomen

Een uniek type boom genaamd de Gauranlen-boom zal af en toe in de buurt van uw kolonie ontkiemen. Deze majestueuze sinaasappelbomen hebben een symbiotische relatie met kleine wezens die dryaden worden genoemd. De boom ondersteunt de dryaden en in ruil daarvoor beschermen de dryaden de boom. Aan elke boom zijn een paar dryaden vastgemaakt.

Een kolonist kan zich in een speciale ceremonie verbinden met een boom. Door de boom in de loop van de tijd te snoeien, kan de kolonist de verbinding versterken en het vermogen krijgen om zijn dryaden te beïnvloeden.

Onder jouw invloed kunnen dryaden zich specialiseren in verschillende kasten:

  • Drager: Deze stevige helpers zullen dingen slepen waar ze heen moeten.
  • Klauw: Kwetsbaar maar angstaanjagend, de klauw is gespecialiseerd in het toebrengen van schade.
  • Barkskin: Langzaam maar taai, de barkskin doorweekt klappen voor je andere vechters.
  • Houtmaker: Genereert hout in de loop van de tijd.
  • Medicijnmaker: genereert in de loop van de tijd kruidengeneesmiddelen.
  • Berrymaker: Produceert in de loop van de tijd bessen.
  • Gaumaker: Produceert Gauranlen-spruiten om nieuwe Gauranlen-bomen te maken.

Overtuigingen zijn belangrijk. Als je kolonisten de bomen vereren, kunnen ze effectiever contact maken met Gauranlen-bomen en de dryaden efficiënter beïnvloeden. Alleen degenen die de bomen echt respecteren, kunnen hun reproductie beheersen. Na verloop van tijd kan zo'n boom-verbindingskolonie een economie en een leger opbouwen uit de Gauranlen-boomgaard en de schattige, nuttige, angstaanjagende dryaden.

Relikwieënjacht

Elk geloofssysteem bevat enkele speciale objecten als relikwieën. Het kan een oud zwaard zijn, een schedel, een harnas of iets anders. Begin aan meerdelige missies om de relikwieën waarin je gelooft te vinden en te verzamelen.

Het jagen op een relikwie omvat verschillende soorten speurtochten om het relikwie te vinden:

  • Oude complexe missies brengen je naar lang vergeten ruïnes met schatten en informatie over het relikwie. Er kan een breed scala aan uitdagingen op je wachten - cryptoslapende soldaten, insecten, slapende mechanoïden, onstabiele brandstofopslagplaatsen of piraten die je naar de site volgden. Gebruik deze bedreigingen tegen elkaar om te overleven terwijl je neemt wat je wilt.
  • Spacedrone-missies beginnen met een spacedrone die naast je kolonie landt. Het bevat informatie over een relikwie, maar je moet het eerst hacken! Bouw ter plaatse verdedigingen om jezelf te beschermen tegen andere schatzoekers terwijl je de informatie extraheert.
  • Aanbeden terminalmissies hebben betrekking op een oude terminal die wordt vereerd door een stamdorp. Je kunt ze bezoeken, maar als je probeert de terminal te hacken, zullen de lokale bevolking aanvallen. Overweeg een aanval van buiten het dorp te lanceren, of ga vreedzaam binnen en probeer een smash-and-grab. Het is jouw keuze.

Als je eenmaal de oude tempel hebt gevonden die het relikwie bevat, kun je daarheen gaan en het grijpen in een gedurfde aanval terwijl je verschillende beveiligingssystemen ontwijkt en verslaat. Neem het mee naar huis en installeer het in een reliekschrijn. Het relikwie zal je helpen anderen tot je overtuigingen te bekeren en ook pelgrims aantrekken die geschenken zullen brengen.

Extra opdrachten

Ideologie voegt ook enkele nieuwe speurtochten toe die geen verband houden met de relikwieën.

In eeuwenoude complexe buitmissies plunder je met buit gevulde oude complexen, hetzij in een shuttle of door in een caravan te reizen. Deze oude complexen gaan niet over het vinden van een relikwie - alleen over rijk worden. Complexen worden procedureel gegenereerd en bevatten een breed scala aan bedreigingen. De bedreigingen zijn ontworpen om met elkaar te communiceren en zelfs nuttig te zijn - Je kunt opzettelijk slapende oude soldaten wakker maken om te helpen vechten tegen piraten die je naar het complex volgden, of een oud brandstofknooppunt ontsteken om gigantische insecten die in de volgende kamer nestelen uit te branden. Het kan behoorlijk gek worden - dit is tenslotte RimWorld.

Nieuwe tijdelijke kampementen zullen worden opgezet in de buurt van je kolonie. Deze kleine gemeenschappen worden licht verdedigd en vaak niet geassocieerd met een grotere factie, waardoor ze goede doelen zijn als je zelf een raider wilt worden. Overtuigingen zijn belangrijk - Als je overtuigingen agressief zijn, kunnen je kolonisten zelfs eisen dat dit soort aanvallen regelmatig wordt uitgevoerd om aan hun behoefte aan dominantie te voldoen. De kampementen variëren van boerderijen tot houtkapplaatsen, mijnen en jachthutten, elk met verschillende soorten verdedigers en buit.

Groepen bedelaars komen aan en vragen om hulp. Help ze, en misschien belonen ze je later. Je kunt er ook voor kiezen om ze te verraden en tot slaaf te maken, te rekruteren, te verkopen of iets anders. Overtuigingen zijn belangrijk - als je overtuigingen liefdadig zijn, zullen je kolonisten vooral blij zijn als je voor de behoeftige reizigers zorgt.

Nieuwe gebouwen

Geloofssystemen ontgrendelen nieuwe gebouwen.

Veel van de gebouwen worden gebruikt om rituelen te ondersteunen. Waaronder:

  • Altaar: Traditionele platforms gebruikt in rituelen. Dit is het centrum van je rituele hal.
  • Ideogram: Arcane symbolen op de vloer die gebruikt worden bij rituelen.
  • Lessenaar: Geef je rituelen een formele uitstraling met deze schuine standaard. Als je er een in de buurt hebt, verleng je de duur van de positieve effecten van bepaalde rituelen.
  • Pew: Eenvoudige banken waar luisteraars op kunnen zitten tijdens een ritueel.
  • Knielkussen: Kussens waarop mensen knielen tijdens rituelen.
  • Kniellaken: Tapijten waar vrienden kunnen knielen tijdens rituelen.
  • Drum: Drummers kunnen muziek maken voor rituelen en feesten.
  • Lichte bal: hij draait en verandert van kleur! Deze bal versterkt je dansfeesten echt.
  • Luidspreker: Zet hem harder! Dansfeesten worden intenser naarmate je meer van deze toevoegt.
  • Kerstboom: De mooie lichtjes en ornamenten zijn essentieel voor sommige vrolijke festivals.
  • Pyre: Creëer een vuurtoren door deze logstructuur aan te steken.
  • Opofferingsvlag: denk aan je vijanden en wat je met ze gaat doen in deze symbolische verbranding.
  • Beeltenis: steek sculpturen in de vorm van een mens in brand en zie ze branden.
  • Kannibaalschotel: Voed veel hongerige monden met een gruwelijk feestmaal van mensenvlees.
  • Burnbong: Ontsteek voor een wolk rookblad die de kamer vult.
  • Wierookschrijn: Steek deze wierookvaten aan zodat er aangename rook vrijkomt.

Overtuigingssystemen ontgrendelen ook specifieke nieuwe buildables met specifieke functies:

  • Autobongs: Produceer passief een wolk rookblad voor iedereen in de buurt. Geassocieerd met drugsaanbidding.
  • Donkere lampen en donkere fakkels: voor wie het licht schuwt, zorgen deze voor een zachte verlichting.
  • Platenbedden: voor die kolonisten wiens geloof fysiek comfort schuwt, is het nobel om erop te slapen.
  • Slaapversnellers: versnel de slaap ten koste van energie en honger. Transhumanisten willen deze.
  • Biosculpter-pods: keer veroudering om en genees littekens. Essentieel voor degenen die de zwakheid van het vlees afwijzen.
  • Neurale superchargers: laad het bewustzijn op om het werk te versnellen. Transhumanisten willen deze.
  • Gibbet-kooien: toon het lijk van een verslagen vijand om iedereen die het ziet angst aan te jagen. Agressors willen deze.
  • Bonsai-plantenpotten: Bomenaanbidders kunnen zelfs binnenshuis aan de slag met bomen.

Stijlen

Elk geloofssysteem wordt geassocieerd met verschillende esthetische stijlen. Stijlen hebben invloed op hoe veel dingen eruitzien: rituelen, meubels, vloeren, kleding en kunst. Je kolonisten zullen het leuk vinden om in de buurt te zijn van dingen die overeenkomen met de stijlen van hun geloofssysteem, en sommigen zullen stijlen van andere overtuigingen afwijzen.

Stijlen zijn onder meer:

  • Rustiek: de huiselijke landelijke ranchlook.
  • Totemic: een tribal-geïnspireerde look.
  • Spikecore: De stekelige ruimtepiraatlook.
  • Morbide: schedel-en-dood-beelden voor die duistere sekten.
  • Techist: Overal technologische motieven - circuits en hexen.
  • Animalist: Dierenmotieven.
  • Hindoe: afstammeling van oude hindoeïstische beelden.
  • Christian: Afstammeling van oude christelijke beeldspraak.
  • Islamitisch: afstammeling van oude islamitische beelden.
  • Boeddhist: afstammeling van oude boeddhistische beelden.

Eén geloofssysteem kan meerdere van deze met elkaar combineren. Maak de morbide piraten of techno-boeddhisten waar je van droomt.

Stijlen beïnvloeden kleding op veel manieren. Dierlijke gelovigen kunnen hun verkenningspantserhelmen vormen als angstaanjagende dierengezichten. Morbide doodsaanbidders zullen schedelhelmen gebruiken. Spikecore-piraten dragen stofdoeken met puntige schouders. Er zijn vele, vele visuele variaties, dus elke kolonie zal zich anders kleden.

Stijlen zijn ook van invloed op de illustraties die je kolonie maakt. Standbeelden zullen de iconografie van de geloofssystemen van hun makers weergeven.

Sommige stijlen hebben ook specifieke vloeren, waaronder:

  • Ziekelijke tegels en tapijten met horrorschedels.
  • Spikecore tegels en platen.
  • Totem tegels en planken.
  • Hex tapijten en tegels voor een technische look.
  • Mindbend tapijten voor wie op zoek is naar geesten in de rook.

Stijlen komen ook tot uiting in nieuwe decoratieve vloerbedekkingen:

  • Spikecore vloersterren voor je gladiatorenarena.
  • Rustieke vloerkleden voor een landelijke look.
  • Morbide, totemistische en dierlijke platen voor die centrale punten in de kolonie.

Nieuwe kleding

Naast stijlen kunnen overtuigingen ervoor zorgen dat mensen specifieke kledingstukken willen dragen. Sommige hiervan kunnen ook specifiek zijn voor bepaalde sociale rollen - een priester of morele leider moet misschien een speciale hoed of mantel dragen.

Ideologie omvat een verscheidenheid aan nieuwe kledingartikelen die gelovigen misschien willen hebben:

  • Autoriteit caps: Verbeter het vermogen om slaven te onderdrukken.
  • Tailcaps: Voor de outdoor look.
  • Burka's: volledige lichaamsbedekking.
  • Flophats: ontspannen hoofddeksels.
  • Slicecaps: High-tech hoofddeksels.
  • Shadecones: Zien er goed uit in de zon.
  • Gezichtsmaskers: bedek het gezicht volledig.
  • Martelkronen: voeg pijn toe, voor degenen die willen lijden.
  • Gewaden: voor de plechtige look.
  • Headwraps en broadwraps: Traditionele hoofdbedekkingen.

Kolonisten willen ook nieuwe tatoeages en baarden en kapsels die verband houden met hun geloof. Ze kunnen een stylingstation bezoeken om kledingstukken opnieuw te kleuren met kleurstoffen die zijn geoogst uit de nieuwe tinctoria-oogst, tatoeages te veranderen of hun baard en haar te restylen.

slaven

Je kunt gevangenen tot slaaf maken of slaven kopen van handelaren. Slaven zullen aan de meeste taken werken, zoals kolonisten, ten koste van een lagere werksnelheid.

Elk geloofssysteem heeft een houding ten opzichte van slavernij - sommigen vinden de praktijk weerzinwekkend, terwijl anderen slaven accepteren en zelfs eisen als onderdeel van hun geloof.

Je kunt je slaven bewapenen en direct het bevel voeren in een gevecht. Maar pas op - slaven zullen in opstand komen als ze de kans krijgen of ze worden niet voldoende onderdrukt. Je bewakers kunnen slaven onderdrukken door ze periodiek te bedreigen. Je kunt structuren zoals terreurbeelden en galgkooien gebruiken om slaven passief te onderdrukken. Je kunt slaven ook speciale halsbanden en lichaamsriemen laten dragen om ze onder controle te houden.

Archonexus eindspel

Naarmate je kolonie rijk wordt, krijg je de kans om alles te verkopen en opnieuw te beginnen met je favoriete kolonisten en dieren. In ruil daarvoor ontvang je een stuk van een kaart die naar de archonexus leidt - een kanaal waardoor een oude machine-superintelligentie de fysieke wereld zou beïnvloeden.

Deze zoektocht werkt als een gedeeltelijke game-reset waarbij je opnieuw begint met de door jou geselecteerde kolonisten en dieren. Je kunt je favoriete personages behouden terwijl je naar een nieuwe kolonie op een nieuwe plek verhuist en verdergaat met een epische zoektocht.

Elke nieuwe kolonie verschijnt naast een oude archotech-structuur met toenemende psychische invloed. Bestudeer elke structuur om verdere delen van de kaart te ontgrendelen. Ontgrendel drie stukken en je kunt de archonexus zelf lokaliseren, zijn kracht aanroepen en de fysieke realiteit overstijgen door de geest van de machinegod. Geniet van de eindspel-credits voor een nieuw episch nummer van Alistair Lindsay.

 

Inwisselen op Steam
Deze dlc vereist een Steam account tot Speel.
Directe bezorging
Uw gekochte sleutels zijn onmiddellijk beschikbaar. *
Officieel erkend
Al onze sleutels zijn rechtstreeks afkomstig van de officiële uitgever spellen

Game details

Platform:
steam
Uitgever:
Ludeon Studios
Ontwikkelaar:
Ludeon Studios
Datum van publicatie:
21 juli 2021
Genres:
Indie
Simulatie

Strategie
Functie:
Single-player
Links:

Ondersteunde talen

English

Systeemvereisten

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

RimWorld - Ideology
steam logo
£ 13,94
£ 15,49
-10%
GBflagActiveert in Verenigd Koninkrijk
Besteed meer dan £ 8,00 in een enkele bestelling om de volgende items gratis te krijgen.
Summer Sale Spin to Win
Summer Sale Spin to Win
GRATIS
GRATIS
Downloadbare inhoud. Deze inhoud vereist RimWorld op hetzelfde platform om te spelen
Ontvang een kortingsbon voor ...
5% kortinguw volgende bestelling 
wanneer u dit product koopt
Uitsluitingen zijn van toepassing. De kortingsbon wordt naar u gemaild.
Inwisselen op Steam
Deze dlc vereist een Steam account tot Speel.
Directe bezorging
Uw gekochte sleutels zijn onmiddellijk beschikbaar. *
Officieel erkend
Al onze sleutels zijn rechtstreeks afkomstig van de officiële uitgever spellen

Game details

Platform:
steam
Uitgever:
Ludeon Studios
Ontwikkelaar:
Ludeon Studios
Datum van publicatie:
21 juli 2021
Genres:
Indie
Simulatie

Strategie
Functie:
Single-player
Links:

Ondersteunde talen

English

* Minder dan 1% van de bestellingen is gemarkeerd voor handmatige autorisatie. Dit proces kan tot één werkdag duren, maar bestellingen worden normaal binnen enkele uren beoordeeld.