Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Endast 100% officiella nycklar
Instant Digital Delivery*
Direkt digital leverans *

RimWorld - Ideology

Denna affär slutar i
3
Dagar
00
Timmar
36
Minuter
40
Sekunder
Nedladdningsbart innehåll. Detta innehåll kräver RimWorld på samma plattform för att spela
YouTube Videos
YouTube
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
Hunger Games | RimWorld Ideology #6
27 juli 2021
Cannibalism Slavery Drugs - Rimworld...
Cannibalism Slavery Drugs - Rimworld Ideology #2
Cannibalism Slavery Drugs - Rimworld Ideology #2
29 juli 2021
Royal Jelly Addicts | RimWorld...
Royal Jelly Addicts | RimWorld Ideology #5
Royal Jelly Addicts | RimWorld Ideology #5
26 juli 2021
Slime Ranchers VS Empress Evil |...
Slime Ranchers VS Empress Evil | RimWorld...
Slime Ranchers VS Empress Evil | RimWorld Ideology #1
22 juli 2021

Om detta dlc

Vad tror du?

Med Ideologi-expansionen får varje person i spelet ett trossystem.

Trossystem definierar sociala roller för ledare, moraliska guider och fackspecialister. De åberopar ritualer från milda festivaler till brutala offer. De styr preferenser kring mat, komfort, kärlek, teknik och våld. De vördar specifika djur, önskar olika kläder och tatueringar och ger tillgång till olika byggnader och strategier.

Allt är anpassningsbart. Skapa din egen berättelse om piratnudistkannibaler, blinda underjordiska mullvadar, välgörande ranchcowboys, maskinbesatta transhumanister eller rustika fredliga stammar som länkar till nyfikna trädvarelser.

Du kan bygga sinnesböjande tempel med färgglada drogmotiv, skrämmande offeraltare klädda i skalle, slingrande labyrinter av underjordiska tunnlar fulla av teknik eller vackra fruktträdgårdar med drivande löv.

Du kommer att hålla oförglömliga ritualer - sjuka danspartier med dunkande musik, rikliga högtider av mänskligt kött, vackra skylanternfestivaler, ceremoniella förblindningar, julfestligheter runt trädet, onda gladiatordueller och mer.

När du växer kraftfull, kommer du att leta efter de vördade relikerna i ditt trossystem i nya uppdrag i flera delar. Genomtränga forntida komplex fulla av olika hot. Infiltrera försiktiga stambyar och hacka ned nedsträckta spronroner medan du håller andra skattejägare. Hitta reliken i dess forntida tempel och ta tillbaka den till din relikvie för att locka rika pilgrimer till din koloni och hjälpa dig att konvertera ännu fler människor till din tro.

Och när du är framgångsrik och säker kan du söka transcendens bortom verkligheten i det nya, episka archonexus-slutspelet.

Ideologi gör din berättelse till din berättelse mer än någonsin tidigare.

Memes och föreskrifter

Varje trossystem är uppbyggt kring en samling av 1-4 kärnmemor, där varje meme representerar en kärnidé i trossystemet. Genom att kombinera memes och ändra detaljerna i hur de uttrycks kan du skapa en nästan oändlig mängd olika trossystem.

Memesna är:

  • Djurpersonlighet: Djur har rättigheter som människor har.
  • Rancher: Att uppfostra djur är rätt sätt; att odla växter att äta är inte.
  • Smärta är dygd: Dygd visas genom själv och andras lidande.
  • Mörkhet: Starkt ljus brinner och förstör! Mörket ger näring och skapar. Människor borde leva i mörker.
  • Tunneler: Människor borde leva under jorden och njuta av djupens saftiga frukt.
  • Trädförbindelse: Träd är livets väsen och vi måste vara nära dem.
  • Nudism: Kläder binder, kontrollerar och kväver oss. Vi borde alla hänga fritt.
  • Blindsight: Endast blinda kan uppleva den verkliga verkligheten.
  • Kannibal: Vi måste konsumera människokött.
  • Transhumanist: Mänskliga framsteg innebär att gå samman med teknik.
  • Köttets renhet: Människokroppen ska inte bli nedsatt.
  • Raider: De starka ska ta från de svaga.
  • Proselytizer: Det är vår plikt att sprida vår tro.
  • Högt liv: Exotiska sinnestillstånd är centrala för ett gott liv.
  • Naturens företräde: Människan är en fläck på naturens perfektion.
  • Mänsklig företräde: Människor är universumets moraliska centrum.
  • Kvinnlig överhöghet: Kvinnor är det överlägsna könet och borde härska.
  • Manlig överhöghet: Män är det överlägsna könet och borde härska.
  • Supremacist: Vårt folk borde dominera alla andra
  • Lojalist: Vi står för vårt eget framför andra.
  • Skyldig: Våra människor bär skuld från åldrarna. Andra är mer värda.
  • Individualist: En samhälls roll är att tjäna varje individ.
  • Collectivist: En persons roll är att tjäna samhället.

Varje meme kan ge upphov till en mängd olika föreskrifter. Varje föreskrift är en specifik regel eller riktlinje som påverkar ett specifikt beteende eller preferens. Samma meme innebär inte alltid samma föreskrifter - om du vill ha fin kontroll kan du redigera och randomisera föreskrifter precis som du vill. Vissa föreskrifter gäller frågor som:

  • Äta näringspasta: Denna måltid kan ses som motbjudande eller effektiv.
  • Kannibalism: Vissa troende tycker att det är avskyvärt att äta mänskligt kött, andra är obekväma och vissa hungrar efter det.
  • Insektskött: Insektens slimiga kött kan vara grovt eller läckert.
  • Svampätning: Mushy svampmat, som nu kan odlas under jord på svampgrus, föredras av vissa och hatas av andra.
  • Organanvändning: Det finns olika åsikter om skörden, försäljningen, inköpet och installationen av organ.
  • Utförande: Denna handling är potentiellt ondskan utöver måttet, nödvändig och till och med åtnjutas.
  • Värderat djur: Ett visst djur tros ha en speciell moralisk roll. Därför får det aldrig skadas, och människor är nöjdare med det.
  • Djuranslutning: Vissa trossystem har en stark koppling till djur och betraktar dem som vänner.
  • Slaktande djur: Det kan vara nödvändigt för mat, men andra ogillar starkt.
  • Avfall: Att överge ens trossystem indikerar karaktärfel eller djup omoral.
  • Autonoma vapen: Visningarna varierar beroende på om maskiner ska få besluta vem som ska döda.
  • Blindhet: Vissa människor tror att det att bli blind är att vara moraliskt och otydligt av den fysiska verkligheten. Andra håller inte med.
  • Blind psysense: Blinda individer har speciella sätt att ansluta till den psykiska etern.
  • Kroppsmodifiering: Vissa kräver modifierade kroppar, medan andra avskyr dem.
  • Limning: Vissa tror att det är bra att skapa personliga band med djur - andra inte.
  • Välgörenhet: Välgörenhets trossystem betonar vikten av generositet och att hjälpa andra.
  • Män / kvinnors makar: Det finns regler om hur många makar en man eller kvinna kan ha.
  • Fysisk kärlek: Begränsningar i det intima livet.
  • Komfort: Vissa ägnar ingen uppmärksamhet åt komfort.
  • Platsäng: Vissa tycker att rätt sätt att sova är på en kall, obekväm platta.
  • Lik: Att se de döda kan vara störande för kolonisterna eller det stör inte dem alls.
  • Droganvändning: Drogen kan vara förbjuden, begränsad till medicinsk och social användning, eller nödvändig.
  • Mångfald av tankar: varierar mycket från djup uppskattning till intensiv överdrift.
  • Döda oskyldiga djur: Sådana handlingar kan bli ogillade, hatade eller otänkbara.
  • Belysning: De som är anpassade till mörkret har en preferens för mörka ljus.
  • Mörkekamp: Vissa troende kämpar bättre i mörkret.
  • Köttätning: Kolonier kan vara stränga att följa en köttätande diet eller avvisa den helt.
  • Gruvdrift: Att plundra jorden för dess resurser är en ful handling.
  • Kläder för män / kvinnor: Det finns olika åsikter om vilka delar av kroppen som ska täckas.
  • Smärta: Att vara lidande och genomgå våldsam nervös smärta är att vara moralisk.
  • Proselytizing: Att sprida din tro kan vara en tillfällig uppgift eller din yttersta plikt.
  • Raiding: Den starka tagningen från de svaga. Att inte göra det betyder att du också är svag.
  • Gård: Det rätta sättet att leva är att uppfostra stora djur till köttet. Grödor har ingen plats här.
  • Forskning: Att utöka sin kunskap kan vara trivialt eller avgörande för en koloni.
  • Varnning: Vissa trossystem värdesätter rituella ärr på kroppen, medan andra beklagar idén.
  • Skullspike: Inte alla tycker om att samla skalle och klistra dem på gädda. Men vissa gör det.
  • Slaveri: Trossystem har olika syn på slavens ägande och handel.
  • Små utrymmen: Vissa människor har inga problem med klaustrofoba utrymmen.
  • Sömnaccelerator: Att sova utan en accelerator är dumt och slöseri med tid.
  • Biosculpting: Biosculpting krävs av vissa troende, medan andra tycker att det bryter mot kroppen.
  • Åldersåterföring: Varför skulle du någonsin bli gammal om du hade makt att vända det?
  • Neural kompressor: Vissa tycker att det är förnedrande att leva utan att deras hjärna konstant laddas av tekniken.
  • Skärande träd: Vissa kan bli upprörda när träd huggas ned, i varierande grad.
  • Träd: Troende vill vara omgivna av natur och stora skogar.
  • Gauranlen-anslutning: Vissa trossystem har en mycket starkare koppling till Gauranlen-träden och deras dryads.
  • Vapen: Det finns preferenser för vapen. Vissa är ädla och eftertraktade, andra föraktas.
  • Arbetsdrift: Ledarens förmåga till arbetsdriv tredubblas.

Trossystem har var och en en underliggande struktur. Dessa har inga speleffekter, men de ger variation i hur olika trossystem ser ut och känns, och berättelserna som spelet genererar för dem:

  • Ideologiska övertygelser motiveras av historiska berättelser.
  • Teistiska övertygelser kan vara monoteistiska eller polyteistiska och ser deras gudar som abstrakta eller fysiskt förkroppsliga. Vissa kan vara avlägsna ättlingar till historiska trossystem.
  • Animistiska övertygelser ser andar i världen omkring oss.
  • Arkitektuppfattningar ser de superintelligenta maskinarkotekarna som verklighetens verkliga gudar.

Omvandling

Människor kan konvertera varandra till nya övertygelser. Du kan tilldela vakter att konvertera fångar, eller använda de speciella förmågorna i din moraliska guide.

Människor kommer också spontant att försöka konvertera dem runt omkring dem. De med proselytiserande övertygelser kommer att göra detta mycket mer intensivt - vilket kan leda till konflikt.

Beroende på egenskaper är vissa människor mycket lättare att konvertera än andra.

Du kan ta alla i din koloni till ett trossystem, eller försöka behålla en mångfald av tro för att fånga fördelarna med dem alla.

Sociala roller

Använd dina favoritkolonisters styrkor och färdigheter genom att tilldela dem formella sociala roller. Varje trossystem definierar särskilda roller som troende kan ta på sig.

  • Ledarrollen håller inspirerande tal, buffar bekämpar allierade kring dem, uppmuntrar hårdare arbete och spelar en speciell roll i vissa ritualer. De kan också anklaga individer för brott och hålla rättegångar.
  • Den moraliska vägledarrollen stöder ditt folks mentala välbefinnande och andliga styrka och leder många ritualer inklusive begravningar, uppoffringar och mer. De kan predika hälsa för de sjuka för att påskynda läkning, ge råd till sorgliga kolonister för att lyfta humör, lugna människor i deras tro och konvertera icke-troende till sitt eget trossystem.
  • Specialistrollen ger bättre effektivitet vid en primär färdighet och får en speciell förmåga relaterad till den färdigheten. Som en kompromiss blir specialister mer fokuserade på sin specifika skicklighet och kommer inte att göra något annat arbete. Du kan tilldela många specialister.

Ritualer

Varje trossystem definierar en samling unika ritualer. Dessa spelarstyrda evenemang är speciella sammankomster som har olika effekter beroende på hur de genomförs. Till exempel kan en vild fest i en massiv danshall med jättehögtalare locka nya rekryter eller leda till upptäckten av ett gammalt komplex fullt av byte. Å andra sidan, om du gör en fest i ett fält utan musik alls, kanske du inte får samma fördelar.

Trossystembaserade ritualer inkluderar:

  • Dansfest: Deltagarna dansar till musik från jättehögtalare, upplyst av en färgglad ljusboll.
  • Trumparty: Trummisar gör musik när andra dansar hela natten.
  • Sociala festivaler: Ledaren håller ett tal och sedan samlas människor för att dricka och umgås.
  • Trädfirande: En social festival runt ett dekorerat träd.
  • Bränncirkel: En moralisk ledare håller ett fördömande tal, och folket bränner en hatad symbol som en bild eller flagga.
  • Rökcirkel: Människor bränner en speciell jättebong eller rökelsehelgedom och andas in röken tillsammans.
  • Skylantern festival: Människor bygger och släpper vackra trälyktor som flyter upp i himlen.
  • Gladiator-duell: Slavar eller fångar slåss i en ring för att underhålla åskådare. Du kan leverera vapen och de kommer att användas. Om en kämpe dör kommer publiken att bli ännu mer upphetsad.
  • Offer: En moralisk ledare dödar ett djur eller en fånge inför en folkmassa.
  • Kannibalfest: Kolonister samlas för att sluka ett härligt fat av mänskligt kött.
  • Varnning: Den moraliska guiden framkallar en ny troende genom att estetiskt ärra dem medan andra tittar på.
  • Blindande: Den moraliska guiden framkallar en ny troende genom att blinda dem medan andra tittar.
  • Begravning: Människor samlas runt en grav för att komma ihåg någon de förlorade, medan en moralisk guide håller ett tal.

Vissa ritualer är inte specifika för trossystem:

  • Ledartal: Koloniets ledare håller ett väckande tal som syftar till att öka moral. Om deras sociala färdigheter misslyckas kan det ha motsatt effekt!
  • Rättegång: Ledaren anklagar någon för avskyvärda brott. Anklagaren och den anklagade argumenterar för vittnen. Om den dömdes kan den anklagade straffas utan sociala konsekvenser.
  • Offentligt avrättande: Ett dödande av en fånge. Detta går bäst efter en rättegång där fången befinner sig skyldig till något.
  • Trädanslutning: En majestätisk ceremoni där en kolonist ansluter till ett Gauranlen-träd, vilket ger dem möjlighet att befalla dryaderna inuti.

Gauranlen träd

En unik typ av träd som kallas Gauranlen-trädet kommer ibland att gro i närheten av din koloni. Dessa majestätiska apelsinträd har en symbiotisk relation med små varelser som kallas dryads. Trädet stöder dryaderna och i gengäld skyddar dryads trädet. Varje träd har några dryads fästa vid det.

En kolonist kan ansluta sig till ett träd i en speciell ceremoni. Genom att beskära trädet över tiden kan kolonisten stärka anslutningen och få förmågan att påverka dess dryads.

Under ditt inflytande kan dryads specialisera sig i olika kastar:

  • Carrier: Dessa tjocka hjälpare kommer att ta saker där de behöver gå.
  • Clawer: Sårbar men fruktansvärd, clawer är specialiserad på skadahantering.
  • Barkskin: Långsam men tuff, barkskin suger träffar för dina andra krigare.
  • Woodmaker: Skapar trä över tiden.
  • Medicinemaker: Skapar örtmedicin över tiden.
  • Berrymaker: Skapar bär över tiden.
  • Gaumaker: Producerar Gauranlen-groddar för att skapa nya Gauranlen-träd.

Tro är viktigt. Om dina kolonister vördar träden kan de ansluta sig till Gauranlen-träd mer effektivt och påverka dryadsna mer effektivt. Endast de som verkligen respekterar träden kan kontrollera deras reproduktion. Med tiden kan en sådan trädkopplingskoloni bygga upp en ekonomi och en armé från sin Gauranlen-fruktträdgård och de söta, användbara, fruktansvärda dryaderna.

Relikjakter

Varje trossystem har några speciella objekt som reliker. Det kan vara ett gammalt svärd, en skalle, en rustning eller något annat. Ge dig ut på uppdrag i flera delar för att hitta och samla in de reliker du tror på.

Att jaga en relik innebär flera olika uppdrag för att hitta reliken:

  • Forntida komplexa uppdrag tar dig till länge glömda ruiner som innehåller skatt och information om reliken. Ett brett utbud av utmaningar kan vänta på dig - kryptosovande soldater, insekter, sovande mekanoider, instabila bränslelager eller pirater som följde dig till webbplatsen. Använd dessa hot mot varandra för att överleva medan du tar vad du vill.
  • Spacedrone-uppdrag börjar med att en spacedron landar bredvid din koloni. Den innehåller information om en relik, men du måste hacka den först! Bygg försvar på plats för att skydda dig mot andra skattejägare medan du extraherar informationen.
  • Tillbedda terminaluppdrag involverar en gammal terminal som vördas av en stamby. De tillåter dig att besöka, men om du försöker hacka terminalen kommer lokalbefolkningen att attackera. Överväg att starta en attack utanför byn, eller gå in i lugn och försök med en smash-and-grab. Det är ditt val.

När du väl har hittat det forntida templet som rymmer reliken kan du åka dit och ta det i en vågad razzia när du undviker och besegrar en mängd olika säkerhetssystem. Ta med den hem och installera den i en relikvie. Reliken hjälper dig att vända andra till din tro, och även locka pilgrimer som kommer med gåvor.

Ytterligare uppdrag

Ideologi lägger också till några nya uppdrag som inte är relaterade till relikerna.

Forntida komplexa lootuppdrag ser dig raider loot-fyllda gamla komplex, antingen i en shuttle eller genom att resa i en husvagn. Dessa forntida komplex handlar inte om att hitta en relik - bara om att bli rik. Komplexer är procedurgenererade och innehåller en mängd olika hot. Hoten är utformade för att interagera med varandra och till och med vara användbara - Du kan medvetet väcka sovande forntida soldater för att bekämpa pirater som följde dig till komplexet, eller antända en gammal bränslenod för att utbränna jätteinsekter som häckar i nästa rum. Det kan bli ganska galet - trots allt är det RimWorld.

Nya tillfälliga läger kommer att sättas upp nära din koloni. Dessa små samhällen är lätt försvarade och ofta inte förknippade med någon större fraktion, vilket gör dem till bra mål om du själv vill bli en raider. Tro är viktigt - Om din tro är aggressiv kan dina kolonister till och med kräva att denna typ av attack utförs regelbundet för att tillgodose deras behov av dominans. Lägerna varierar från gårdar till avverkningsplatser, gruvor och jaktstugor, alla med olika slags försvarare och byte.

Grupper av tiggare kommer fram och ber om hjälp. Hjälp dem, och de kan belöna dig senare. Du kan också välja att förråda dem och förslava dem, rekrytera dem, sälja dem eller något annat. Tro är viktigt - om din tro är välgörenhet kommer dina kolonister att vara särskilt glada när du tar hand om de behövande resenärerna.

Nya byggnader

Trossystem låser upp nya byggnader.

Många av byggnaderna används för att stödja ritualer. Dessa inkluderar:

  • Altare: Traditionella plattformar som används i ritualer. Dessa är centrum för din rituella hall.
  • Ideogram: Arcane symboler på golvet som används i ritualer.
  • Lektern: Ge dina ritualer ett formellt utseende med detta lutande stativ. Att ha en i närheten kommer att förlänga varaktigheten för vissa ritualers positiva effekter.
  • Pew: Enkla bänkar för lyssnare att sitta på under en ritual.
  • Knäkudde: Kuddar som människor knäböjer under ritualer.
  • Knäark: Mattor där vänner kan knäböja under ritualer.
  • Trumma: Trummisar kan skapa musik för ritualer och fester.
  • Lätt boll: Den snurrar och byter färg! Den här bollen förstärker verkligen dina danspartier.
  • Högtalare: Vrid upp det! Dansfester blir mer intensiva ju fler av dessa du lägger till.
  • Julgran: Dess vackra ljus och ornament är väsentliga för några glada festivaler.
  • Pyre: Skapa ett eldtorn genom att antända denna stockstruktur.
  • Offerflagga: Tänk på dina fiender och vad du kommer att göra mot dem i denna symboliska bränning.
  • Effigy: Sätt eld i människoformade skulpturer och se dem brinna.
  • Kannibal tallrik: Mata många hungriga munnar med en grym fest av mänskligt kött.
  • Burnbong: Tänd för ett moln av rökblad som fyller rummet.
  • Rökelseshelligdom: Tänd dessa rökelsebehållare så att rök kan släppas ut.

Trossystem låser också upp specifika nya byggvaror som har specifika funktioner:

  • Autobongs: Producerar passivt ett moln av rökblad för alla runt omkring. Förknippad med narkotikadyrkan.
  • Mörka lampor och mörka facklor: För dem som undviker ljuset, ger de mjuk belysning.
  • Platsängar: För de kolonister vars övertygelse undviker fysisk komfort är det ädelt att sova på dessa.
  • Sömnacceleratorer: Påskynda sömnen till kostnad för kraft och hunger. Transhumanister vill ha dessa.
  • Biosculpter pods: Omvänd åldrande och läka ärr. Viktigt för dem som avvisar köttets svaghet.
  • Neurala kompressorer: Supercharged medvetenhet för att påskynda arbetet. Transhumanister vill ha dessa.
  • Gibbet-burar: Visa liket av en besegrad fiende för att slå rädsla för alla som ser. Aggressörer önskar dessa.
  • Växtkrukor med bonsai: Trädbedjare kan få sina fixar av träd även inomhus.

Stilar

Varje trossystem är förknippat med olika estetiska stilar. Stilar påverkar hur många saker ser ut - ritualer, möbler, golv, kläder och konst. Dina kolonister kommer att trivas med saker som matchar stilarna i deras trossystem, och vissa kan avvisa stilar av andra övertygelser.

Stilar inkluderar:

  • Rustik: Det hemtrevliga lantgårdsutseendet.
  • Totemic: Ett staminspirerat utseende.
  • Spikecore: Det taggiga rymdpiratutseendet.
  • Morbid: Skall-and-death-bilder för de mörka kulterna.
  • Tekniker: Teknologiska motiv överallt - kretsar och hexar.
  • Animalist: Djurmotiv.
  • Hindu: Efterkommande av forntida hinduiska bilder.
  • Christian: ättling till forntida kristna bilder.
  • Islamisk: ättling till forntida islamiska bilder.
  • Buddhist: ättling till forntida buddhistiska bilder.

Ett trossystem kan mixa och matcha flera av dessa tillsammans. Gör de sjukliga piraterna eller teknobuddhisterna du drömmer om.

Stilar påverkar kläder på många sätt. Djurist-troende kan forma sina hjälmar som rekonstruerade pansar som skrämmande djuransikten. Sjukliga dödsdyrkare kommer att använda skallehjälmar. Spikecore-pirater kommer att ha damm med spikade axlar. Det finns många, många visuella variationer, så varje koloni kommer att klä sig annorlunda.

Stilar påverkar också det konstverk som din koloni producerar. Statyer visar ikonografin för deras skapares trossystem.

Vissa stilar kommer också med specifika golv inklusive:

  • Sjukliga brickor och mattor med skräckskallar.
  • Spikecore plattor och plattor.
  • Totemiska plattor och brädor.
  • Hexmattor och plattor för ett tekniskt utseende.
  • Mindbend-mattor för dem som vill ha andar i röken.

Stilar uttrycks också i nya dekorativa golvbeläggningar:

  • Spikecore golvstjärnor för din gladiatorarena.
  • Rustika mattor för det bondgårdsutseendet.
  • Sjukliga, totemiska och animalistiska plattor för de centrala punkterna i kolonin.

Ny klädsel

Utöver stilar kan trossystem få människor att bära specifika kläder. Några av dessa kan också vara specifika för vissa sociala roller - en präst eller moralisk ledare kan behöva bära en speciell hatt eller klädsel.

Ideologi inkluderar en mängd nya kläder som troende kanske vill ha:

  • Autoritetstak: Förbättra förmågan att undertrycka slavar.
  • Fickor: För det friluftsrika utseendet.
  • Burkas: Helkroppsskydd.
  • Flophats: Avslappnad huvudbonader.
  • Slicecaps: High-tech huvudbonader.
  • Shadecones: Ser bra ut i solen.
  • Visage masker: Täck ansiktet helt.
  • Tortyrkronor: Lägg till smärta för dem som vill lida.
  • Kläder: För högtidligt utseende.
  • Headwraps och broadwraps: Traditionella huvudbeklädnader.

Kolonister vill också ha nya tatueringar och skägg och frisyrer relaterade till deras tro. De kan besöka en stylingstation för att färga om plagg med hjälp av färgämnen som skördats från den nya tinctoria-grödan, byta tatuering eller omforma skägg och hår.

Slavar

Du kan förslava fångar eller köpa slavar från handlare. Slavar kommer att arbeta med de flesta uppgifter som kolonister, till en kostnad av minskad arbetshastighet.

Varje trossystem har en attityd till slaveri - vissa tycker att det är avskyvärt, medan andra accepterar och till och med kräver slavar som en del av sin tro.

Du kan beväpna dina slavar och befalla dem direkt i strid. Men se upp - slavar kommer att göra uppror om de får möjlighet eller om de inte undertrycks tillräckligt. Dina vakter kan undertrycka slavar genom att regelbundet hota dem. Du kan använda strukturer som terrorstatyer och gibbetburar för att passivt undertrycka slavar. Du kan också få slavar att bära speciella krage och kroppsremmar för att hålla dem under kontroll.

Archonexus slutspel

När din koloni blir rik, har du möjlighet att sälja det hela och börja på nytt med dina favoritkolonister och djur. I gengäld får du en bit av en karta som leder till archonexus - en ledning genom vilken en gammal maskinsuperintelligens sägs påverka den fysiska världen.

Detta uppdrag fungerar som en delvis återställning av spelet där du kommer att börja om med dina valda kolonister och djur. Du kan behålla dina favoritkaraktärer medan du flyttar till en ny koloni på en ny plats och går vidare på ett episkt uppdrag.

Varje ny koloni dyker upp bredvid en forntida arkotekstruktur med ökat psykiskt inflytande. Studera varje struktur för att låsa upp ytterligare delar av kartan. Lås upp tre delar, så kan du hitta själva archonexus, åberopa dess kraft och överskrida den fysiska verkligheten genom maskingudens sinne. Njut av slutspelets krediter till en ny episk sång av Alistair Lindsay.

 

Lös in på Steam
Denna dlc kräver ett Steam konto till spela.
Direktleverans
Dina köpta nycklar kommer att finnas tillgängliga omedelbart. *
Officiellt licensierad
Alla våra nycklar köps direkt från spel officiell utgivare.

Speluppgifter

Plattform:
steam
Utgivare:
Ludeon Studios
Utvecklare:
Ludeon Studios
Utgivningsdatum:
21 juli 2021
Genrer:
Indie
Simulering

Strategi
Funktion:
Enspelarläge
Länkar:

Språk som stöds

English

Systemkrav

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

RimWorld - Ideology
steam logo
13,94 GBP
15,49 GBP
-10 %
GBflagKan aktiveras i Storbritannien
Nedladdningsbart innehåll. Detta innehåll kräver RimWorld på samma plattform för att spela
Skaffa en kupong för ...
5 % Rabattdin nästa beställning 
när du köper den här produkten
Undantag gäller. Kupongen kommer att mailas till dig.
Lös in på Steam
Denna dlc kräver ett Steam konto till spela.
Direktleverans
Dina köpta nycklar kommer att finnas tillgängliga omedelbart. *
Officiellt licensierad
Alla våra nycklar köps direkt från spel officiell utgivare.

Speluppgifter

Plattform:
steam
Utgivare:
Ludeon Studios
Utvecklare:
Ludeon Studios
Utgivningsdatum:
21 juli 2021
Genrer:
Indie
Simulering

Strategi
Funktion:
Enspelarläge
Länkar:

Språk som stöds

English

* Mindre än 1 % av alla beställningar flaggas för manuellt godkännande. Denna granskningsprocess kan ta upp till en arbetsdag, även om det normalt sker inom några timmar.