RimWorld - Ideology

4.8 az 5 -ből
33 Felhasználói értékelés

Felhasználói értékelések lebontása

5 csillag
79%
5 csillag
79%
4 csillag
18%
4 csillag
18%
3 csillag
3%
3 csillag
3%
2 csillag
0%
2 csillag
0%
1 csillag
0%
1 csillag
0%
RimWorld - Ideology
steam logo
13,63 GBP
15,49 GBP
-12%
Az üzlet vége:
08:14:35:41
GBflagAktiválja a Egyesült Királyság
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Letölthető tartalom. Ennek a tartalomnak a lejátszásához RimWorld van szüksége ugyanazon a platformon

Különleges ajánlatok

Szerezzen be egy kupont ...
5% Kedvezménya következő megrendelésed 
a termék megvásárlásakor
Kivételek vonatkoznak. A kupont e-mailben küldjük el Önnek.

Körülbelül RimWorld - Ideology

Erről a DLC

Mit hiszel?

Az ideológia bővítésével a játékban minden ember meggyőződésrendszert kap.

A hiedelemrendszerek meghatározzák a vezetők, az erkölcsi útmutatók és a készségekkel foglalkozó szakemberek társadalmi szerepét. Rituálékra hivatkoznak a szelíd fesztiváloktól a brutális áldozatokig. Az étkezés, a kényelem, a szeretet, a technológia és az erőszak körüli preferenciákat irányítják. Tisztelnek bizonyos állatokat, különböző ruházatra és tetoválásokra vágynak, és hozzáférést biztosítanak különböző épületekhez és stratégiákhoz.

Minden testreszabható. Készítse el saját történetét a kalóz nudista kannibálokról, a vak altalajról, az anyajegyekről, a jótékonysági tanyázó cowboyokról, a gépekkel megszállott transzhumanistákról vagy a rusztikus békés törzsekről, akik kapcsolatba lépnek a kíváncsi fa lényekkel.

Építhetsz észbontó templomokat színes drogmotívumokkal, félelmetes koponyába burkolt áldozati oltárokkal, technikával teli földalatti alagutak kanyargós útvesztőiben vagy gyönyörű gyümölcsösökben sodródó levelekkel.

Felejthetetlen rituálékat fogsz tartani: beteg táncpartik dübörgő zenével, bőséges emberi hús ünnepek, gyönyörű panorámafesztiválok, ünnepi vakítások, karácsonyi ünnepségek a fa körül, ördögi gladiátor párharcok és még sok más.

Amint hatalmas leszel, vadászni fogsz hitrendszered tisztelt emlékeire új, több részből álló küldetések során. Áthatoljon a különféle fenyegetésekkel teli ősi komplexumokban. Szivárogjon be az óvatos törzsi falvakba, és csapkodja le az elhatárolt távolságot, miközben visszatartja más kincsvadászokat. Találja meg az ereklyét az ősi templomában, és vigye vissza az ereklyetartóba, hogy gazdag zarándokokat vonzzon gyarmatába, és még több embert segítsen meggyőződésére téríteni.

Amikor pedig sikeres és biztonságban van, a valóságon túli transzcendenciát keresheti az új, epikus archonexus végjátékban.

Az ideológia minden eddiginél jobban belefoglalja történetét.

Mémek és előírások

Mindegyik hitrendszer 1-4 magmémák köré épül, ahol minden mém a hitrendszer egyik alapgondolatát képviseli. Kombinálva a mémeket és megváltoztatva a kifejezésük részleteit, közel végtelen sokféle hiedelemrendszert hozhat létre.

A mémek a következők:

  • Az állatok személyisége: Az állatoknak jogai vannak, mint az embereknek.
  • Rancher: Az állatok nevelése a helyes út; a növények enni nevelése nem az.
  • A fájdalom erény: Az erény önmagának és másoknak a szenvedésén keresztül mutatkozik meg.
  • Sötétség: A ragyogó fény ég és elpusztít! A sötétség táplál és teremt. Az embereknek sötétségben kell élniük.
  • Tunneler: Az embernek a föld alatt kell élnie, és élveznie kell a mélység zamatos gyümölcsét.
  • Fakapcsolat: A fák az élet lényege, és közel kell lennünk hozzájuk.
  • Nudizmus: A ruházat megkötöz, irányít és elfojt minket. Mindannyian szabadon lógnánk.
  • Vaklátás: Csak a vakok érzékelhetik az igazi valóságot.
  • Kannibál: emberi húst kell fogyasztanunk.
  • Transzhumanista: Az emberi fejlődés azt jelenti, hogy összeolvad a technológiával.
  • Hús tisztasága: Az emberi testet nem szabad lebontani.
  • Raider: Az erőseknek el kell venniük a gyengéktől.
  • Proselytizer: Kötelességünk hiedelmeink terjesztése.
  • Magas élet: Az egzotikus lelkiállapotok központi szerepet játszanak a jó életben.
  • A természet elsőbbsége: Az ember foltja a természet tökéletességének.
  • Emberi elsőbbség: Az emberek az univerzum erkölcsi központja.
  • Női fölény: A nők a felsőbbrendű nemek, és uralkodniuk kell.
  • Férfi felsőbbség: A férfiak a felsőbbrendű nemek, és uralkodniuk kell.
  • Szupremácista: Népünknek uralkodnia kell minden más felett
  • Hűséges: Kiállunk a sajátunk mellett mások előtt.
  • Bűnös: Népünk bűntudatot hordoz a múltból. Mások méltóbbak.
  • Individualista: A közösség feladata minden egyén kiszolgálása.
  • Kollektivista: Az ember szerepe a közösség szolgálata.

Minden mém különféle előírásokra adhat okot. Minden előírás egy sajátos szabály vagy irányelv, amely befolyásolja egy adott viselkedést vagy preferenciát. Ugyanaz a mém nem mindig vonja maga után ugyanazokat az előírásokat - ha finom irányítást szeretne, akkor pontosan úgy szerkesztheti és randomizálhatja az előírásokat, ahogyan szeretné. Néhány előírás olyan kérdésekre vonatkozik, mint:

  • Tápanyagpaszta fogyasztása: Ez az étkezés undorítónak vagy hatékonynak tekinthető.
  • Kannibalizmus: Egyes hívők irtózatosnak találják az emberi hús elfogyasztását, mások háborítatlanok, mások pedig éhesek ezért.
  • Rovarhús: A rovarok nyálkás húsa durva vagy finom lehet.
  • Gombaevés: A gombás gombaeledeleket, amelyeket ma már föld alatt, gombás kavicson lehet tenyészteni, egyesek kedvelik, mások pedig utálják.
  • Szervek felhasználása: Az orgonák betakarításával, értékesítésével, megvásárlásával és felszerelésével kapcsolatos vélemények eltérnek.
  • Végrehajtás: Ez a cselekedet mérhetetlenül gonosz, szükséges, sőt élvezhető.
  • Tisztelt állat: Úgy gondolják, hogy egy bizonyos állatnak különleges erkölcsi szerepe van. Ezért soha nem szabad ártani neki, és az emberek ennek örülnek.
  • Állatkapcsolat: Egyes hitrendszerek szoros kapcsolatban állnak az állatokkal, és barátoknak tekintik őket.
  • Állatok levágása: Lehet, hogy táplálékhoz szükséges, de mások határozottan elutasítják.
  • Hitehagyás: A hitrendszer elhagyása jellemhibákat vagy mély erkölcstelenséget jelez.
  • Autonóm fegyverek: A nézetek eltérnek attól, hogy a gépek számára lehetővé kell-e tenni, hogy eldöntsék, kit öljenek meg.
  • Vakság: Néhány ember úgy véli, hogy a megvakulást erkölcsösnek és a fizikai valóság által be nem fedettnek kell lennie. Mások nem értenek egyet.
  • Vak pszichés: A vak egyéneknek különleges módjaik vannak a pszichés éterhez való kapcsolódáshoz.
  • Test módosítása: Egyesek módosított testeket követelnek, mások viszont irtóznak tőlük.
  • Kötés: Egyesek úgy gondolják, hogy az állatokkal való személyes kötődés jó, mások nem.
  • Jótékonyság: A jótékonysági hitrendszerek hangsúlyozzák a nagylelkűség és a mások segítésének fontosságát.
  • Férfi / női házastárs: Vannak szabályok arra vonatkozóan, hogy egy házastársnak hány férje lehet.
  • Fizikai szerelem: Az intim élet korlátozásai.
  • Kényelem: Néhányan nem figyelnek a kényelemre.
  • Födémágy: Egyesek szerint az alvás megfelelő módja hideg, kényelmetlen födém.
  • Holtak: A halottak látása zavarhatja a gyarmatosítókat, vagy egyáltalán nem zavarja őket.
  • Kábítószer-használat: A drogok tilosak, orvosi és társadalmi használatra korlátozódhatnak, vagy elengedhetetlenek.
  • Gondolatok sokfélesége: A mélységes megbecsüléstől az intenzív fanatizmusig széles skálán mozog.
  • Ártatlan állatok megölése: Az ilyen cselekményeket elutasíthatják, gyűlölhetik vagy elképzelhetetlenek.
  • Világítás: A sötétséghez igazítottak előnyben részesítik a sötét fényeket.
  • Sötétségharc: Néhány hívő jobban küzd a sötétben.
  • Húsevés: A telepek szigorúan követhetik a húsevő diétát, vagy teljesen elutasítják.
  • Bányászat: Az erőforrások földjének kifosztása csúnya tett.
  • Férfi / női ruházat: Különböző vélemények vannak arról, hogy mely testrészeket kell lefedni.
  • Fájdalom: Szenvedni és erőszakos, idegesítő fájdalomnak erkölcsösnek lenni.
  • Hittérítés: Meggyőződésének terjesztése alkalmi feladat vagy végső kötelessége lehet.
  • Raiding: Az erős elvétel a gyengéktől. Ennek elmulasztása azt jelenti, hogy te is gyenge vagy.
  • Tenyésztés: A helyes életmód nagy állatok felnevelése húsukhoz. A növényeknek itt nincs helye.
  • Kutatás: Az ismeretek bővítése triviális vagy döntő jelentőségű lehet egy telep számára.
  • Scarifikáció: Egyes hitrendszerek értékelik a test rituális hegeit, míg mások elítélik az ötletet.
  • Skullspike: Nem mindenki élvezi a koponyák gyűjtését és a csukákra való ragasztását. De egyesek igen.
  • Rabszolgaság: A hiedelemrendszerek eltérő nézeteket vallanak a rabszolgák tulajdonjogáról és kereskedelméről.
  • Kis terek: Néhány embernek nincs problémája a klausztrofób terekkel.
  • Alvásgyorsító: Gyorsító nélkül aludni ostobaság és időpazarlás lenne.
  • Bioszobrászat: A bioszobrászatot egyes hívők követelik, míg mások úgy érzik, hogy sérti a testet.
  • Életkorváltás: Miért öregedne meg valaha, ha lenne ereje megfordítani?
  • Idegtöltő: Egyesek szerint megalázó úgy élni, hogy az agyukat folyamatosan nem töltik a technológiával.
  • Fák kivágása: Egyesek a fák kivágásakor különböző mértékben idegesek lehetnek.
  • Fák: A hívők azt akarják, hogy a természet és a nagyerdők vegyék körül őket.
  • Gauranlen-kapcsolat: Egyes hitrendszerek sokkal erősebben kapcsolódnak a Gauranlen-fákhoz és azok driadáihoz.
  • Fegyverek: Vannak preferenciák a fegyverekre. Egyesek nemesek és keresettek, mások megvetettek.
  • Munkahajtás: A vezető munkahajtási képessége megháromszorozódik.

A hiedelemrendszerek mindegyikének mögöttes szerkezete van. Ezeknek nincs játékmenet-hatása, de sokféleséget adnak a különböző hitrendszerek kinézetének és érzésének, valamint a játék által számukra generált narratíváknak:

  • Az ideológiai hiedelmeket történelmi elbeszélések igazolják.
  • A teista hiedelmek lehetnek monoteisták vagy politeisták, isteneiket elvontnak vagy fizikailag testesítettnek tekintik. Néhányan a történelmi hitrendszerek távoli leszármazottai lehetnek.
  • Az animist hiedelmek szellemeket látnak a körülöttünk lévő világban.
  • Az archív hiedelmek szerint a szuperintelligens gépi archotechek a valóság igazi istenei.

Átalakítás

Az emberek új hiedelmekké alakíthatják egymást. Kioszthat őröket a foglyok áttérésére, vagy használhatja erkölcsi útmutatójának különleges képességeit.

Az emberek spontán módon megpróbálják megtéríteni a körülöttük élőket. A hittérítő hitűek ezt sokkal intenzívebben fogják megtenni - ami konfliktusokhoz vezethet.

A tulajdonságoktól függően egyeseket sokkal könnyebb megtérni, mint másokat.

A gyarmat mindenkit egy hitrendszerbe vonhatja, vagy megpróbálhatja megtartani a hiedelmek sokféleségét, hogy mindannyiuk előnyeit megragadja.

Társadalmi szerepek

Használja ki kedvenc gyarmatosítóinak erősségeit és képességeit hivatalos társadalmi szerepek kijelölésével. Minden hitrendszer meghatározza azokat a különleges szerepeket, amelyeket a hívők vállalhatnak.

  • A vezető szerep inspiráló beszédeket mond, harci szövetségeseket harcol körülöttük, ösztönzi a keményebb munkát és különleges szerepet játszik egyes rituálékban. Emellett vádolhatják az egyéneket bűncselekményekkel és tárgyalásokat folytathatnak.
  • Az erkölcsi vezető szerep támogatja népe mentális jólétét és lelki erejét, és számos rituálét vezet, beleértve temetéseket, áldozatokat és egyebeket. Az egészséget hirdethetik a betegeknek a gyógyulás felgyorsítása érdekében, tanácsot adhatnak a szomorú gyarmatosítóknak hangulatuk felemeléséhez, az emberek meggyőződésének megnyugtatásához és a nem hívők megtérítéséhez saját hitrendszerükhöz.
  • A speciális szerep jobb hatékonyságot biztosít egy elsődleges képességnél, és egy speciális képességet nyer, amely ehhez a készséghez kapcsolódik. Kompromisszumként a szakemberek jobban összpontosítanak sajátos készségeikre, és nem végeznek más munkát. Számos szakembert rendelhet hozzá.

Rituálék

Minden hitrendszer meghatározza az egyedi rituálék gyűjteményét. Ezek a játékos által irányított események különleges összejövetelek, amelyeknek a lebonyolításuk módjától függően sokféle hatása van. Például egy hatalmas táncteremben zajló vad parti óriás hangszórókkal vonzza az újoncokat, vagy felfedezhet egy zsákmányokkal teli ősi komplexumot. Másrészt, ha egy olyan partit rendez, ahol egyáltalán nincs zene, akkor nem biztos, hogy ugyanazokat az előnyöket élvezi.

A hitrendszer alapú rituálék a következőket tartalmazzák:

  • Táncparti: A résztvevők óriás hangszórók zenéjére táncolnak, színes fénygolyóval megvilágítva.
  • Dobparti: A dobosok úgy muzsikálnak, ahogy mások éjszakánként táncolnak.
  • Közösségi fesztiválok: A vezető beszédet mond, majd az emberek összegyűlnek inni és társasági életet folytatni.
  • Faünnep: Társasági fesztivál egy feldíszített fa körül.
  • Kör megégetése: Az erkölcsi vezető elítélő beszédet mond, és az emberek olyan gyűlölt szimbólumot égetnek el, mint egy kép vagy zászló.
  • Füstkör: Az emberek egy különleges óriási bongot vagy tömjén szentélyt égetnek el, és együtt szívják be a füstöt.
  • Skylantern fesztivál: Az emberek gyönyörű, fából készült lámpásokat építenek és bocsátanak ki, amelyek az égbe úsznak.
  • Gladiátor párharc: A rabszolgák vagy foglyok ringben küzdenek a nézők szórakoztatásáért. Fegyvereket szállíthat, és felhasználásra kerülnek. Ha egy harcos meghal, a tömeg még izgatottabb lesz.
  • Áldozat: Az erkölcsi vezető tömeg előtt megöl egy állatot vagy foglyot.
  • Kannibál ünnep: a gyarmatosítók összegyűlnek, hogy felfalják az emberi hús alapos tálát.
  • Scarifikáció: Az erkölcsi útmutató egy új hívőre ösztönzi azáltal, hogy esztétikailag hegesíti őket, míg mások figyelik.
  • Vakítás: Az erkölcsi útmutató új hívő embereket vezet be azzal, hogy megvakítja őket, míg mások figyelik.
  • Temetés: Az emberek egy sír köré gyűlnek, hogy emlékezzenek valakire, akit elvesztettek, miközben az erkölcsi vezető beszédet mond.

Néhány rituálé nem jellemző a hitrendszerre:

  • Vezetői beszédek: A telep vezetője felbujtó beszédet mond, amelynek célja a morál növelése. Ha szociális készségeik kudarcot vallanak, ennek ellenkező hatása lehet!
  • Trial: A vezető valakit szörnyű bűncselekményekkel vádol. A vádló és a vádlott tanúk előtt vitatkozik az ügyben. Ha elítélik, a vádlott társadalmi következmények nélkül büntethető.
  • Nyilvános kivégzés: Egy fogoly megölése. Ez a legmegfelelőbb egy olyan tárgyalás után, ahol a foglyot bűnösnek találják valamiben.
  • Fakapcsolat: Fenséges szertartás, ahol egy gyarmatosító összekapcsolódik egy Gauranlen fával, lehetőséget adva nekik arra, hogy a belsejében lévő dryadáknak parancsot adjanak.

Gauranlen fák

A teleped közelében alkalmanként a Gauranlen-fának nevezett egyedi fafaj fog kihajtani. Ezeknek a fenséges narancsfáknak szimbiotikus kapcsolatuk van a driadáknak nevezett apró lényekkel. A fa alátámasztja a driadákat, cserébe a driadák megvédik a fát. Mindegyik fához néhány dryád kapcsolódik.

Egy gyarmatosító egy különleges szertartás során kapcsolódhat egy fához. A fa időbeli metszésével a gyarmatosító megerősítheti a kapcsolatot, és képes lesz arra, hogy befolyásolja annak driadáit.

Hatására a driadák különféle kasztokra szakosodhatnak:

  • Fuvarozó: Ezek a vaskos segítők oda fogják cipelni a dolgokat, ahova kell.
  • Clawer: Kiszolgáltatott, de félelmetes, a karmos a károk kezelésére szakosodott.
  • Barkskin: Lassú, de kemény, a barkskin átitatja a többi harcosának a slágereket.
  • Famegmunkáló: Fát termel idővel.
  • Gyógyszergyártó: Idővel gyógynövényes gyógyszereket generál.
  • Berrymaker: Idővel bogyókat termel.
  • Gaumaker: Gauranlen csírákat állít elő új Gauranlen fák készítéséhez.

A hiedelmek számítanak. Ha gyarmatosítói tisztelik a fákat, hatékonyabban tudnak kapcsolatba lépni a Gauranlen-fákkal, és hatékonyabban befolyásolhatják a driadákat. Csak azok irányíthatják szaporodásukat, akik valóban tisztelik a fákat. Idővel egy ilyen fa-összekötő kolónia gazdaságot és hadsereget építhet Gauranlen gyümölcsöséből és az aranyos, hasznos, félelmetes driadákból.

Ereklyevadászatok

Minden hitrendszer különleges tárgyakat tart ereklyének. Ez lehet egy ősi kard, egy koponya, egy darab páncél vagy bármi más. Kezdjen el több részből álló küldetésekkel megtalálni és összegyűjteni azokat az ereklyéket, amelyekben hisz.

Az ereklye vadászata többféle küldetéssel jár az ereklye megtalálásához:

  • Az ősi komplex küldetések rég elfeledett romokhoz vezetnek, amelyek kincseket és információkat tartalmaznak az ereklyéről. Sokféle kihívás várhat rád - kriptó alvó katonák, rovarok, alvó mechanoidok, instabil üzemanyag-raktárak vagy kalózok, akik követtek téged a helyszínre. Használja ezeket a fenyegetéseket egymás ellen, hogy túlélje, miközben megteszi, amit akar.
  • A Spacedrone küldetések egy távközös landolással kezdődnek a teleped mellett. Információt tartalmaz egy ereklyéről, de először feltörnie kell! Építsen védelmet a helyszínen, hogy megvédje magát más kincsvadászoktól, miközben kinyerik az információkat.
  • Az imádott terminálkeresések egy ősi terminált foglalnak magukba, amelyet egy törzsi falu tisztelt. Lehetővé teszik, hogy meglátogassa, de a terminál feltörése megkísérli a helyiek támadását. Fontolja meg, hogy támadást indítson a falun kívülről, vagy lépjen be békésen, és próbáljon meg összetörni. A te döntésed.

Miután megtalálta az ereklyét őrző ősi templomot, odamehet, és egy merész razziában megragadhatja, miközben kibújik és legyőzi a különféle biztonsági rendszereket. Vigye haza és telepítse egy ereklyetartóba. Az ereklye segít abban, hogy másokat meggyőződéséhez fordítson, és olyan zarándokokat is vonz, akik ajándékokat hoznak.

További küldetések

Az ideológia néhány új küldetést is felvesz, amelyek nem kapcsolódnak az ereklyékhez.

Az ősi komplex zsákmány küldetések során zsákmányokkal teli ősi komplexumokat csapnak le, akár transzferben, akár lakókocsiban utazva. Ezek az ősi komplexumok nem egy ereklye megtalálásáról szólnak, hanem a meggazdagodásról. A komplexumok eljárási szempontból generálódnak, és sokféle fenyegetést tartalmaznak. A fenyegetéseket úgy tervezték, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással, és még hasznosak is legyenek - Szándékosan felébresztheti az alvó ősi katonákat, hogy segítsen harcolni a kalózok ellen, akik követtek téged a komplexumig, vagy meggyújthat egy ősi üzemanyag-csomópontot, hogy kiégesse a szomszéd szobában fészkelő óriási rovarokat. Nagyon megőrülhet - végül is ez a RimWorld.

Új ideiglenes táborok létesülnek a telepe közelében. Ezeket a kis közösségeket könnyedén védik, és gyakran nem kapcsolódnak egyetlen nagyobb frakcióhoz sem, így jó célpontokká teszik őket, ha maga is portyázó akar lenni. A hiedelmek számítanak - ha meggyőződésed agresszív, gyarmataid akár azt is követelhetik, hogy az ilyen típusú támadásokat rendszeresen hajtsák végre, hogy kielégítsék dominancia iránti igényüket. A táborok gazdaságoktól függően fakitermelő helyeken, aknákon és vadászházakban változnak, mindegyiknek különféle védői és zsákmányai vannak.

Kolduscsoportok érkeznek és segítséget kérnek. Segítsen nekik, és később megjutalmazhatnak. Dönthet úgy is, hogy elárulja őket és rabszolgává teszi őket, toborozza őket, eladja vagy bármi mást. A hiedelmek számítanak - ha meggyőződése karitatív, gyarmatosítói különösen örülnek, ha gondoskodnak a rászoruló utazókról.

Új épületek

A hitrendszerek új épületeket nyitnak meg.

Sok épületet rituálék támogatására használnak. Ezek tartalmazzák:

  • Oltár: A rituálékban használt hagyományos platformok. Ez a rituális terem központja.
  • Ideogram: Arcán álló szimbólumok a padlón, amelyeket rituálékban használnak.
  • Lectern: Adja meg formális megjelenését rituáléinak ezzel a ferde állvánnyal. Ha valaki a közelben van, meghosszabbítja bizonyos rituálék pozitív hatásainak időtartamát.
  • Pew: Egyszerű padok a hallgatók számára, ahol leülhetnek egy rituálé során.
  • Térdpárna: Párnák, amelyeken az emberek rituálék során térdelnek.
  • Térd térd: Szőnyegek, ahol a barátok letérdelhetnek rituálék során.
  • Dob: A dobosok rituálékhoz és partikhoz készíthetnek zenét.
  • Könnyű labda: Forog és megváltoztatja a színét! Ez a bál nagyon felerősíti a táncos bulijait.
  • Hangszóró: Fordítsa fel! A táncmulatságok annál intenzívebbek lesznek, minél többet adsz hozzá.
  • Karácsonyfa: Csinos fényei és díszei elengedhetetlenek néhány vidám fesztiválon.
  • Pyre: Hozzon létre egy lángtornyot ennek a rönkszerkezetnek a meggyújtásával.
  • Áldozati zászló: Gondoljon az ellenségeire és arra, hogy mit fog velük tenni ebben a szimbolikus égésben.
  • Gyűjtemény: Ember alakú szobrokat gyújtson meg és nézze meg, ahogy égnek.
  • Kannibál tál: Tápláljon sok éhes szájat emberi húsának borzalmas ünnepével.
  • Burnbong: Gyújtson fel egy füstlevelű felhőt, amely betölti a szobát.
  • Füstölő szentély: Gyújtsa meg ezeket a füstölő edényeket, hogy kellemes füst szabaduljon fel.

A hitrendszerek emellett új, speciális funkciókkal rendelkező beépíthetőségeket is feloldanak:

  • Autobongok: Passzívan előállítják a füstlevelek felhőjét mindenki számára. Gyógyszerimádattal társul.
  • Sötét lámpák és sötét fáklyák: Azok számára, akik elkerülik a fényt, ezek gyengéd megvilágítást biztosítanak.
  • Födémágyak: Azok a gyarmatosítók számára, akiknek meggyőződése nem teszi lehetővé a fizikai kényelmet, ezeken aludni nemes.
  • Alvásgyorsítók: Gyorsítsa fel az alvást energia és éhség árán. A transzhumanisták ezeket akarják.
  • Biosculpter hüvelyek: Megfordítja az öregedést és gyógyítja a hegeket. Alapvető fontosságú azok számára, akik elutasítják a hús gyengeségét.
  • Neurális kompresszorok: Tudatosság a munka felgyorsítása érdekében. A transzhumanisták ezeket akarják.
  • Gibbet ketrecek: Mutasd meg egy legyőzött ellenség holttestét, hogy félelmet ébressz mindenkiben, aki lát. Az agresszorok ezekre vágynak.
  • Bonsai-fazekak: A fahódolók még beltérben is meg tudják szerezni a fák javítását.

Stílusok

Minden hitrendszer különböző esztétikai stílusokkal társul. A stílusok befolyásolják, hogy mennyi minden néz ki - rituálék, bútorok, padló, ruházat és művészet. A gyarmataid élvezni fogják a hitrendszer stílusának megfelelő dolgok körüli tartózkodást, és egyesek elutasíthatják más hiedelmek stílusát.

A stílusok a következők:

  • Rusztikus: Az otthonos vidéki tanyasi megjelenés.
  • Totemic: Törzsi ihletésű megjelenés.
  • Spikecore: A tüskés űrkalóz kinézet.
  • Morbid: Koponya-halál képek azoknak a sötét kultuszoknak.
  • Technikus: Technológiai motívumok mindenhol - áramkörök és hatszögek.
  • Animalist: Állati motívumok.
  • Hindu: Az ősi hindu képek leszármazottja.
  • Christian: Az ősi keresztény képek leszármazottja.
  • Iszlám: Az ősi iszlám képzet leszármazottja.
  • Buddhista: Az ősi buddhista képek leszármazottja.

Egy hitrendszer ezekből többet összekeverhet. Tedd azokat a morbid kalózokat vagy techno-buddhistákat, akikről álmodsz.

A stílusok sok szempontból befolyásolják a ruházatot. Az hívő állatbarátok rémisztő állatarcokká formálhatják a páncélos sisakjukat. A kóros halálimádók koponyasisakokat fognak használni. A Spikecore kalózok tüskés vállú porszívókat viselnek. Sok-sok vizuális variáció létezik, így minden kolónia másként fog öltözni.

A stílusok befolyásolják a kolónia által készített alkotásokat is. A szobrok az alkotóik hitrendszereinek ikonográfiáját mutatják be.

Néhány stílushoz külön padló tartozik, beleértve:

  • Morbid csempék és szőnyegek horror koponyákkal.
  • Spikecore csempe és lemez.
  • Totemikus csempe és deszkák.
  • Hex szőnyegek és csempék a technikus megjelenés érdekében.
  • Mindbend szőnyegek azoknak, akik szeszes italokat keresnek a füstben.

A stílusokat új dekoratív padlóburkolatok is kifejezik:

  • Spikecore emelet csillagok a gladiátor arénádhoz.
  • Rusztikus szőnyegek ahhoz a parasztházi megjelenéshez.
  • Morbid, totemikus és animalista födémek a telep azon központi pontjaihoz.

Új ruházat

A stílusokon túl a hiedelemrendszer arra késztetheti az embereket, hogy meghatározott ruházati cikkeket viseljenek. Ezek némelyike bizonyos társadalmi szerepekre is jellemző lehet - a papnak vagy az erkölcsi vezetőnek speciális kalapot vagy köntöst kell viselnie.

Az ideológia számos új ruházati cikket tartalmaz, amelyekre a hívők vágyhatnak:

  • Hatósági korlátok: Fokozza a rabszolgák elnyomásának képességét.
  • Hátsó sapkák: A kültéri megjelenéshez.
  • Burkas: Teljes test borítás.
  • Flophats: Nyugodt fejfedő.
  • Szeletelő sapkák: csúcstechnológiai fejfedők.
  • Shadecones: Jól nézzen ki a napon.
  • Visage maszkok: Fedje le teljesen az arcát.
  • Kínzókoronák: Fájdalmat adhat azoknak, akik szenvedni akarnak.
  • Ruhák: Az ünnepi tekintetért.
  • Fej- és szélvédők: Hagyományos fejfedők.

A gyarmatosítók új tetoválásokat, szakállakat és frizurákat is szeretnének, amelyek összefüggenek hitükkel. Meglátogathatnak egy formázó állomást, hogy új ruhákat színezhessenek az új tinktoria termésből kinyert festékek felhasználásával, tetoválást cseréljenek, vagy újrarendezzék szakállukat és hajukat.

Rabszolgák

Rabszolgává teheti a rabokat, vagy rabszolgákat vásárolhat kereskedőktől. A rabszolgák a legtöbb feladaton, például a gyarmatosítókon, a csökkentett munkasebesség árán fognak dolgozni.

Minden hitrendszer viszonyul a rabszolgasághoz - vannak, akik utálatosnak tartják a gyakorlatot, míg mások hitük részeként elfogadják, sőt követelik a rabszolgákat.

Fegyverezheti rabszolgáit, és közvetlenül parancsolhatja őket a harcban. De vigyázz - a rabszolgák lázadni fognak, ha megkapják a lehetőséget, vagy ha nem kellően elnyomják őket. Őrzői elnyomhatják a rabszolgákat, ha időnként fenyegetik őket. A rabszolgák passzív elnyomásához olyan struktúrákat használhat, mint terrorszobrok és gibbet ketrecek. A rabszolgákat speciális gallérokkal és testpántokkal is viselheti, hogy ellenőrizzék őket.

Archonexus végjáték

Amint a gyarmata meggazdagodik, lehetősége lesz eladni az egészet, és újrakezdeni kedvenc kolonistáival és állataival. Cserébe kap egy darab térképet, amely az archonexushoz vezet - egy vezetéken, amelyen keresztül egy ősi gépi szuperintelligencia állítólag befolyásolja a fizikai világot.

Ez a küldetés úgy működik, mint a játék részleges visszaállítása, ahol újrakezdi a kiválasztott telepeseket és állatokat. Megtarthatja kedvenc karaktereit, miközben új telepre költözik, új helyen halad és epikus küldetésben halad.

Minden új kolónia egy ősi archotech struktúra mellett jelenik meg, amely növekvő pszichés befolyással bír. Tanulmányozza az egyes szerkezeteket a térkép további darabjainak kinyitásához. Három darab kinyitásával kinyithatja magát az archonexust, meghívhatja erejét és meghaladhatja a fizikai valóságot a gépisten elméjén keresztül. Élvezze Alistair Lindsay új epikus dalának végjátékjegyeit.

 

YouTube Videos

Rimworld: Ideology
2021. július 21.
The Misfits Ep-3
2022. július 11.
Rimworld: Ideology
2021. július 21.

Felhasználói értékelések és vélemények

Minden vásárlói véleményünk nyílt és őszinte. Az összes releváns véleményt közzétesszük, és követjük a iránymutatásokat.

Felhasználói értékelés

Átlagos pontszám 33 értékelés
97% felhasználó ajánlja ezt.
4.8

Felhasználói értékelések lebontása

5 csillag
79%
5 csillag
79%
4 csillag
18%
4 csillag
18%
3 csillag
3%
3 csillag
3%
2 csillag
0%
2 csillag
0%
1 csillag
0%
1 csillag
0%
Legyen Ön az első, aki értékeli ezt a terméket
Segítsen más felhasználóknak azzal, hogy leírja, mit szeret a RimWorld - Ideology

Összefüggő termékek

* A megrendelések kevesebb, mint 1% -a kerül kézi engedélyezésre. Ez a folyamat akár egy munkanapot is igénybe vehet, de ezeket a megrendeléseket általában néhány órán belül felülvizsgáljuk.