Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

4.3 az 5 -ből
14 Felhasználói értékelés
5 csillag
57%
5 csillag
57%
4 csillag
21%
4 csillag
21%
3 csillag
14%
3 csillag
14%
2 csillag
7%
2 csillag
7%
1 csillag
0%
1 csillag
0%
Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack
steam logo
12,03 GBP
14,99 GBP
-20%
GBflagAktiválja a Egyesült Királyság
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Letölthető tartalom. Ennek a tartalomnak a lejátszásához Total War™: WARHAMMER® van szüksége ugyanazon a platformon

Különleges ajánlatok

5%
Ki
Extra 5% kedvezmény a Total War: Warhammer Games & DLC-hez
Kód: IMMORTAL5
Szerezzen be egy kupont ...
5% Kedvezménya következő megrendelésed 
a termék megvásárlásakor
Kivételek vonatkoznak. A kupont e-mailben küldjük el Önnek.

Körülbelül Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

Erről a DLC

Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen kampánycsomag

  • New Beastmen Race a Grand Campaignben
  • Két új játszható legendás lord
  • További kampánytérképet ad a játékhoz az egyedülálló „Eye for an Eye” Beastmen történet kampányával
  • Új egyedi egységek, szörnyek, hősök, mágia és játékjellemzők hordái


Valami megmozdul az Óvilág mély, sötét erdeiben. A kicsavarodott törzsek között a Beastlords nyugtalanná válik a mindent elsöprő harci szomjúságtól. A káosz idejében összekovácsolódott barbár, állati ördögök nagy hadvezéreit gyűjtik össze hozzájuk; az emberi intelligencia, az állati ravaszság és a nyers, vakmerő vadság sötét ötvözete.

Amint a Szörnyek előbújnak erdei odúikból, tízezer pata izgatott egyesülésben bújik elő, a sápadt szőrtengerből pedig egy magzatos pézsma emelkedik ki. A harci kürtök dörgése átüti a homályt, és azon túl is: Bordeleaux-tól Ostermarkig a Call Of The Beastmen hallható lesz szerte az Óvilágban!

A Call of The Beastmen Campaign Pack bemutatja a Beastmeneket, mint a Total War: WARHAMMER játszható versenyét. Egy elvadult, káosztól szennyezett hordafaj, pestisként járják az Óvilágot, félig emberi aberrációkat és kolosszális vadállatokat állítva elő a csatában, amelyek közül sok egyedi képességekkel rendelkezik. A The Beastmen játszható a Grand Campaignben, az egyéni és többjátékos csatákban, valamint a saját történetkampányukban, az An Eye For An Eye-ben.

Szemet Szemért

Az An Eye For An Eye egy kompakt történetkampány, amely a szörnyetegeket egy vad gerillaháborúba állítja az emberiség ellen. A konfliktus színháza egy testre szabott kampánytérkép, amely a nyugati Reikland-csatornától a keleti Hochlandig terjedő, sűrű erdős szárazföldet ábrázolja. A játékos magára ölti a Legendás Szörnyeteg-Lord Khazrak The One Eye szerepét, miközben az emberek földjeit tönkreteszi, és megpróbálja megölni ellenségét, Boris Todbringert, a middenheimi gráfot. A vad erdőkben azonban más vadállat törzsek leselkednek, és nagy fegyvertartásra lesz szükség hűségük biztosításához…

Kampány játékstílus

Horda játékmenet
A The Beastmen egyedülállóan agresszív horda-stílusú kampányjátékot kínál, utazás közben hordozza infrastruktúráját, és soha nem telepedik le a hagyományos módon. A Chaos Warrior hordákkal ellentétben azonban minden Beastmen egység rendelkezik a Resilience passzív képességgel. Ez immunissá teszi őket a belső harcok okozta kopás ellen, amikor két vagy több horda áll egymás közelében, és elősegíti a hordák közötti együttműködést.

Káosz korrupció
A szörnyetegek a káoszkorrupciót is terjesztik, bárhová is mennek, destabilizálva a tartományokat és lemorzsolják az ellenséges erőket. Egyedülálló hősökkel, építőláncokkal, technológiai fákkal, toborzási lehetőségekkel, Lord és Hero képességfákkal, valamint egy exkluzív Lore of Magic-vel (The Lore of The Wild) új és vad módot kínálnak a Total War: WARHAMMER játékhoz.

Bestial Rage
Minden Beastmen Lord által vezetett seregnek van egy Bestial Rage mérője. Amint a hadsereg portyázik vagy harcba bocsátkozik, ez a mérő emelkedik, amíg egy új Brayherdot meg nem hívnak – egy mesterséges intelligencia által vezérelt Beastmen hordát, amelyet a játékos meghatározott célpontokra irányíthat, vagy támogathatja a szülősereget mozgás közben. Ha bármely hadsereg Bestial Rage-je túl alacsonyra esik, belharc kezdődhet, ami csapatok elvesztéséhez és a legrosszabb esetben lázadáshoz vezethet.

Egyedülálló katonai álláspontok
A Beastmen játékstílust az egyedi hadseregállások is jellemzik. A Beastmen Ambush a szokásos kampánytérkép-mozgatási módjuk, és lehetővé teszi a hadsereg számára, hogy lesből csapjon le a mozgásban lévő ellenséges erőkre.

A Hidden Camping álláspont lehetővé teszi, hogy a hadsereg az árnyékba olvadjon, és az infrastruktúrájukra és a toborzásukra összpontosítson, a legélesebb szemű ellenséges lordokon kívül mindenki számára láthatatlan.

A Beast-Paths lehetővé teszi a hadsereg számára, hogy figyelmen kívül hagyja a járhatatlan terepet azáltal, hogy a csak a fajtájuk által ismert titkos ösvényeket követi. Ha egy hadsereget megtámadnak ebben az állásban, az azt követő csata az atmoszférikus új Beast Path csatatérképek egyikén zajlik majd.

Más fajokhoz hasonlóan a The Beastmen is beállhat a Raiding pozícióba, hogy bevételt gyűjtsön be, növelje a Bestial Rage-et és közzavart szítson az ellenséges területen.

Egyedülálló csata utáni lehetőségek
Amikor egy Beastmen hadsereg meghódít egy ellenséges települést, a játékos két új csata utáni lehetőséget kap. Raze and Loot bevételt gyűjt a településről, mielőtt elpusztítaná, míg Raze and Defile lerombolja a települést, és istenkáromló emlékművet állít a helyére. Ez jelentős káoszkorrupciót generál a tartományban, és nagy népességnövekedési bónuszt biztosít a hordának.

Felkel a Sötét Hold!
A szörnyetegeket sötét kötelék fűzi Morrsliebhez, a Káosz Holdhoz. Ahogy az éjszakai égbolton gyarapodik, részeg bakchanáliák bravúrjaira és iszonyatos áldozatokra adják őket beteges tekintete alatt. Amikor egy időszakos Telihold esemény történik a Beastmen kampányjátékban, a játékosnak meg kell irányítania a Warherdjeit, hogy melyik csavart cselekedetben hajtson végre. Az ilyen sötét ünnepségekért gyakran árat kell fizetni, de Morrslieb mindig megjutalmazza a híveket!

Legendás Lordok

Az Aastmen Grand Campaignt a két Legendás Lord egyike vezetheti: a félelmetes Beastlord Khazrak The One Eye, vagy az istenkáromló Bray-Shaman, Malagor The Dark Omen.

Mindegyiknek megvan a saját képességfája, képességei, küldetésláncai, legendás tárgyai és a Grand Campaign kezdőpozíciói. Khazrak megkezdi a nagy kampányt Esztália Tobaro régiójában, míg Malagor a The Marshes of Madnessben kezd játszani, a Badlands mélyén.

Khazrak The One Eye
Az állati intelligencia, amely Khazrak egyetlen jó szeme mögött fortyog, a Beastlords mintaképévé teszi. A legeredményesebb tábornokok türelmével és stratégiai ravaszságával megajándékozott Khazrak tökéletes gerillaháborút vív, keményen és gyorsan lecsap ott, ahol az ellenség a leggyengébb, majd az árnyékba olvadva megtervezi a következő csapást. Az egyetlen ember ura, aki valaha is a legjobban érte el, a middenheimi Boris Todbringer, aki megfosztotta egy szemétől a Runefang pengéjének egy metszésével.

Most Khazrak ismét támadásba lendül. Warherd a nyomában, ellensége felé lopódzik Drakland kicsavarodott lugain, és szándékában áll, hogy az udvariasságot teljes mértékben visszafizesse. Szemet szemért!

A Beastlord mellett Khazrak The One Eye egy erős közelharcos, két küldetéslánccal, megjutalmazza őt a Scourge és a The Dark Mail egyedi tárgyakkal.

A Scourge egy gonosz, szöges ostor, amely Bray-Sámánok számtalan generációjának keserű átkába van burkolva. A csatában Scourge javítja Khazrak közelharci támadási és fegyvererő tulajdonságait; a kampánytérképen csökkenti Khazrak hordájának toborzási költségeit, fokozza az általa generált káoszkorrupciót és növeli Khazrak csata utáni zsákmányát.

A Dark Mail egy ősi mágikus páncél, amely fokozza Khazrak páncélját és mágikus ellenállási tulajdonságait.

Khazrak rendelkezik a rakétaellenállás (15%), az ellenálló képesség, a bátorítás, az elrejtés (erdő) és a Primal Rage képességekkel (részletekért lásd alább az Egyedi képességeket).

Ha a Khazrak The One Eye-t választod kezdő Legendás Uradnak, akkor a faja +10% bevételre tesz szert a portyázásból és +5 vezetési pozíciót, amikor emberekkel harcol.

Malagor A sötét ómen
A Szörnyetegek – és valójában a Birodalom lakói – számára a Malagor az emberiség halálának testi megtestesülése. A The Lore of The Wild megértésében felülmúlhatatlan, a rítusok, amelyeket véghezvisz, elég gonoszak ahhoz, hogy még a legrosszabb Bray-Sámánokat is leküzdjék. Amikor Malagor és hordái leereszkednek egy emberi településre, örömmel áldozza fel papokat azokon az oltárokon, amelyeken szolgáltak. A Malagor The Dark Omen számára egyetlen istenkáromlás sem túlzottan utálatos, vagy a megszentségtelenítés túl csúnya.

Malagornak egyetlen küldetéslánca van, amely egy egyedi tárggyal jutalmazza, a The Icons of Vilification néven. Az istenkáromló ereklyéknek ez a mocsokkal kirakott gyűjteménye – halott papok koponyái, Athel Loren szentelt fáiról letépett ágak és még sok más – csökkenti a toborzás költségeit és növeli a kisebb Bray-Sámánok rangját. A csatában az Ikonok olyan aurát bocsátanak ki, amely növeli a Malagor környékén élők sebzését.

Malagor rendelkezik a rakétaellenállás (15%), az ellenálló képesség, a bátorítás, az elrejtés (erdő) és az elsődleges düh képességekkel (részletekért lásd alább az Egyedi képességek részt). A Malagor egy egyedi képességet is felszabadíthat a 15. szinten: Something Wicked This Way Comes. Ez állandó Hex varázslatot ruház Malagorra, ami -4 vezetést szerez a közeli ellenséges egységeknek a csatában és -3 vezetést az ellenséges seregeknek Malagor kampánytérkép régiójában.

Ha a Malagor The Dark Omen-t választod kezdő Legendás Uradnak, akkor a frakciód +1 Bray-Shamant állíthat ki, és az összes karaktered +5% mozgástartományt nyer.

Lordok

A hadvezéreket Beastlords irányítja, a maguk fajtájú, bámészkodó, taposó mesterei. A Beastmen fajra jellemző kampány-, csata- és közelharci képességfák mellett a Beastlord-ok számos egyedi készségfeloldással is rendelkeznek, amelyek javítják közelharci támadásukat, közelharci védekezésüket, vezetői képességeiket, fegyvererejüket és rakétaellenállási statisztikáikat, így rendkívül erős harcosokká és nagyszerű vezetők. A Beastlord-ok a Razorgor Chariots-on is felszerelhetők a 15. fokozattól.

Hősök

A Beastmen két egyedi hőstípust toborozhat és állíthat be.

Gorebull
A Gorebullok ormótlan, ikerszarvú közelharci specialisták – a minotauruszok leghatalmasabb példái. A harci képességek mellett újonnan konfigurált képességfákkal is büszkélkedhetnek, amelyek erős specializációs lehetőségeket kínálnak. Ezek erőteljes passzív és aktív támogató képességekben csúcsosodnak ki, amelyek fokozzák bármely horda kampány- és harci képességeit, amelyhez csatlakoznak.

Bray-Sámán
A Bray-Shamánok varázslatos hősök, akik képesek alkalmazni a Haláltörténetet, a Fenevadak Loreját, vagy a vadállati mágiaiskolát, amelyet csak a The Beastmen ismer, a The Lore of The Wildot. Ez a Lore számos egyedi hexát, kiegészítést és mágikus rakétát tartalmaz, de vitathatatlanul a legerősebb varázslata a Savage Dominion, amely lehetővé teszi a Bray-Sámán számára, hogy megidézzen egy Cygort közvetlenül a csata sűrűjébe!

Harctéri egységek

Egyedülálló képességek
A Beastmen névsorában szereplő egységek egyedülálló passzív képességekkel rendelkeznek, amelyek előnyöket biztosítanak a harcban. Ezek a következők.

ellenálló képesség
A Resilience, amely a Beastmen névsorának minden egységére jellemző, megakadályozza a hordák közötti belső harcok okozta kopást a kampány térképén.

Primal Fury
Sok Gor egység (Ungors, Gors, Bestigors és Centigors) rendelkezik a Primal Fury képességgel, ami állandó aktív buffot hoz Speed, Charge Bonus és Melee Attack jellemzőikbe.

Lármás
A centigorok felbátorodnak, amikor együtt harcolnak, isznak és lakomáznak, bár az ilyen „bátorság” a legjobb esetben is csak átmeneti. A csatában immunitást szereznek az erőnlét elvesztésével szemben és vezetői bónuszt. Ha azonban moráljuk ingadozni kezd, a Rowdy-effektus elvész.
Vérmohóság
A Minotaurs' Bloodgreed ördögi harcossá teszi őket, és bónuszokat hoz a Charge Bonus, Speed, Weapon Damage és Melee Attack tulajdonságaikba.

Lélekfaló
A tornyosuló kétlábú Cygor a varázslók lelkén lakmároz. A Cygor aurájának hatótávolságán belüli összes varázslónak nagyobb az esélye a félrevezetésre.

Mennydörgő töltés
A Razorgor sertés, tuskó nagy része villámgyors töltést tesz lehetővé, és buffokat ad a töltési sebesség és a töltési bónusz jellemzőinek.

Az élcsapat bevetése
Bár ez a képesség nem csak a The Beastmenre jellemző, a Beastmen névsorában a legtöbb egység rendelkezik ezzel. Ez azt jelenti, hogy a hadsereg nagy részeit be lehet vetni a normál bevetési zónán kívül és a mező mélyén, készen arra, hogy az ellenséggel zárjanak és nagyon rövid időn belül lecsapjanak.


Tier 1 egységek
Ungor Raiders: T1 rakétás gyalogság, íj
Képességek: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen falka: T1 közelharci gyalogság, lándzsa
Képességek: Rugalmasság, Rejtőzés, Elsődleges düh, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds: T1 közelharci vadállatok, nagyon gyorsak
Képességek: Rakétaellenállás, Rugalmasság, Elrejtés


Tier 2 egységek
Ungor Herd (pajzsok): T2 közelharci gyalogság, fejsze és pajzs
Képességek: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen falka (pajzsok): T2 közelharci gyalogság, fejsze és pajzs
Képességek: Rugalmasság, Rejtőzés, Elsődleges düh, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds (méreg): T2 közelharci vadállatok, nagyon gyorsak
Képességek: Rakétaellenállás, Rugalmasság, Rejtőzés, Méregtámadások


Tier 3 egységek
Centigorok: T3 közelharci szörnyű lovasság, nagyon gyors, élcsapat bevetés
Képességek: rugalmasság, élcsapat bevetése, primal Fury, részeg

Gor Herd: T3 közelharci gyalogság, fejsze
Képességek: rugalmasság, rejtőzködés, elsődleges düh

Gor Herd (pajzsok): T3 közelharci gyalogság, fejsze
Képességek: rugalmasság, rejtőzködés, elsődleges düh

Razorgor Herd: T3 közelharci szörnyű vadállat, páncéltörő
Képességek: rugalmasság, félelmet kelt, dörgő töltés

Minotauruszok: T3 közelharci szörnyeteg gyalogság, páncélozott
Képességek: rugalmasság, félelmet kelt, vérmohóság


Tier 4 egységek
Bestigor csorda: T4 közelharci gyalogság, nagy fejsze (páncélszúrás)
Képességek: rugalmasság, ősdüh, rejtőzködés

Chaos Spawn: T4 közelharci szörnyű gyalogság
Képességek: Rugalmasság, Félelmet kelt, Megtörhetetlen

Centigorok (hajító fejszék): T4 szörnyű rakétalovasság, páncéltörő, pajzsos, nagyon gyors,
Képességek: rugalmasság, élcsapat bevetése, primal Fury, részeg

Razorgor szekér: T4-es szekér, páncélozott, páncéltörő,
Képességek: Rugalmasság, Félelmet kelt, Mennydörgő töltés, Elsődleges düh

Minotauruszok (pajzsok): T4 közelharci szörnyű gyalogság, páncélozott és pajzsolt
Képességek: rugalmasság, félelmet kelt, vérmohóság


Tier 5 egység
Centigorok (nagy fegyverek): T5 szörnyű közelharci lovasság, páncéltörő, nagyon gyors
Képességek: rugalmasság, élcsapat bevetése, primal Fury, részeg

Minotauruszok (Nagy fegyverek): T5 közelharci szörnyeteg gyalogság, páncélozott, páncéltörő
Képességek: rugalmasság, félelmet kelt, vérmohóság

Cygor: T5 szörnyű tüzérség, speciális távolsági fegyver, nagyon nagy hatótávolságú, rémületet okoz
Képességek: Rugalmasság, Félelmet okoz, Terrort okoz, Lélekfaló

Chaos Giant: T5 szörny, páncéltörő
Képességek: Rugalmasság, Félelmet okoz, Terrort okoz

YouTube Videos

Rally Point - Laying Down the Lore: The Beastmen

2016. július 20.

Total War: Warhammer Beastmen Malagor the Dark Omen...

2018. március 27.

ATTACK ON THE BEASTMEN ! The Empire And Dwarf VS...

2016. október 04.

Felhasználói értékelések és vélemények

Minden vásárlói véleményünk nyílt és őszinte. Az összes releváns véleményt közzétesszük, és követjük a iránymutatásokat.

Felhasználói értékelés

Átlagos pontszám 14 értékelés
93% felhasználó ajánlja ezt.
4.3

Felhasználói értékelések lebontása

5 csillag
57%
5 csillag
57%
4 csillag
21%
4 csillag
21%
3 csillag
14%
3 csillag
14%
2 csillag
7%
2 csillag
7%
1 csillag
0%
1 csillag
0%
Legyen Ön az első, aki értékeli ezt a terméket
Segítsen más felhasználóknak azzal, hogy leírja, mit szeret a Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

Összefüggő termékek

© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, Call of the Beastmen, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

* A megrendelések kevesebb, mint 1% -a kerül kézi engedélyezésre. Ez a folyamat akár egy munkanapot is igénybe vehet, de ezeket a megrendeléseket általában néhány órán belül felülvizsgáljuk.