Total War WARHAMMER II - The Shadow & The Blade
Erről a dlc
Az árnyék és a penge a Legfrissebb Lordpack a teljes háborúhoz: WARHAMMER II. Bemutatjuk a Malus Darkblade-t és a Deathmaster Snikch-t mindkettővel, saját céljukkal, mechanikájukkal, egységeikkel és playstyle-vel.
- Két gazdag témájú és egyedülálló legendás nagyúr vezet saját frakciókat: a Malus Darkblade vezet a Hag Graefért a Sötét Elfekhez, míg Snikch halálmester az Eshin klánt vezet a Hátvédhez.
- Minden legendás Lord elhozza saját egyedi frakció-mechanikáját, küldetési láncait, legendás cikkeit, ügyességi fákat és kampánybeszélést.
- Új hatalmas egységeket és hősöket ad hozzá a Sötét Elfekhez és a Hóhoz.
- Halálos szekerek és fájdalomcsillapított Medusae Hag Graef szadista harcosai számára.
- Ravasz lopakodó varázslat, láncba öntött fegyveres csapatok és halálos rejtett gyalogság Eshin klán bérgyilkos ihlette egységei számára.
- Új híres elitkommentákkal rendelkezik, amelyek katasztrofális hulladékot hordoznak ellenségei számára az új és a régi világban.
- Mindkét Lords felhasználható kampány, egyedi és csata módokban. És a Mortal Empires-ben is játszhatók, a hatalmas ingyenes kampányban, amely mind a Total War: WARHAMMER, mind a Total War: WARHAMMER II tulajdonosok számára elérhető.
Tz'arkan, a Világ Ivója, a Káosz Hulladékokon belüli örök börtönéből menekült el, csakis elválaszthatatlanul a végén létező lényhez kötődő erőszakos és kegyetlen Malus Darkblade-hez. Észlelve ennek a démoni lénynek a lehetőségeit, Eshin klán éjjeli vezetője legmegbízhatóbb bérgyilkosát, Snikch halálmestert küldte ki, hogy nyomon kövesse a Démont és feltárja annak valódi erejét.
Malus Darkblade (Hag Graef)
Egyedi frakció mechanika
birtoklás
Annak érdekében, hogy ellensúlyozza a Tz'arkan birtoklását, Malusnak folyamatosan meg kell fogyasztania egy olyan elixírt, amely lelassítja a Démon befolyását az elméjére. Míg az elixír fogyasztása költséges, Mester Malekith örömmel ad neki neki a receptet, de csak akkor, ha segít az örvény irányításában.
Annak ellenére, hogy nyilvánvaló veszély áll fenn, ha lehetővé teszi, hogy a Világai Italok átvegyék az irányítást a gondolkodásuk során, vannak csaták olyan helyzetekben, amikor Malus számára hasznos lehet, ha hagyja, hogy a birtok egy pillanatra legyőzze őt; nagymértékben felerősítve még legendás gonoszságát. A látszólag végtelen hatalomra való ilyen függőség kezelése során azonban Malus kétségbeesett kihívásokkal szembesül egész kampánya során, amikor megpróbálja lelke irányítását visszaszorítani.
A Darkblade expedíciója
Malus elkezdi a játékot, hogy irányítsa a hatalmas Hag Graef város irányítását, miközben egy expedíciós haderő irányítása alatt áll, amelyet a világ másik oldalán egy Fekete Ark támogat.
A kampány nyitó szakaszában a játékosnak dilemmával kell szembenéznie, hogy vagy meg kell őriznie az irányítást Hag Graef felett, vagy feladja a várost, ha egy izmos összeget fizet.
Az ajánlattal kapcsolatban a Darkblade nehezen visszautasítandó, két különböző kampány indulása között kell választania. Zsonglőrködik a machinációk
Tz'arkan suttogása
A Malus Darkblade a gyűlölet és a kegyetlenség megtestesítője, melyet a Daemon Tz'arkan gonosz brutalitása ösztönöz. Ahogy Malus állandó belső küzdelemben küzd a Démonnal, ez megpróbálja befolyásolni őt elképzelhetetlen vágás és kegyetlenség cselekedetein. Az új missziórendszer részeként Malus követheti a Démon sötét suttogásait, cserébe egyedi és hatalmas jutalmakat tételek, követői és egyéb kincsek formájában.
Új egységek és karakterek
Malus Darkblade (legendás Lord)
A csatában Malus egy erősen páncélozott közeli harci harcos, aki hatalmas Khaine Warpswordének köszönhetően kivédi a páncéltörő károkat. A vad Spide néven vad hideghideggel harcol, és félelmet kelti ellenségeire, félelmetes ellenfélgé téve őt a csatatéren.
Malusnak az egyedülálló, mégis költséges képessége, hogy átalakuljon a Daemon Tz'arkan-ba, a Világ Ivójává. Ez a képesség újratölti az egészségét, javítja statisztikáit és jelentősen megváltoztatja képességeit a csatában.
Nagyállatmester (Lord)
A Sötét Elfek régóta szakértők voltak a vadállatok hajlításánál, és a Fővadászok azok, akik még nagyobb tehetségeket és alkalmasságokat mutatnak. Különösen a Beastmastersnek van jelentős anti-nagy képessége, ami hatékony eszközévé teszi őket, ha olyan ellenségekkel szembesülnek, amelyek számos nagy egységet csatába hoznak.
Mester (hős)
A Sötét Elf Mesterei a Sötét Elf társadalom kisebb nemesei. Mind a lándzsa, mind a pajzs mellett alkalmazva ezek a hősök képesek nagy károkat okozni a nagy célokra, de képesek a legfélelmetesebb csapásokra is, mert magas közelharci védelemnek és a közelben lévő karaktereket védő Guardian képességének köszönhetően.
Scourgerunner szekér
Gyorsan és halálosan ezek a háborúgépek átrohannak a csatatéren, hogy új áldozatokat vadásszanak le, hogy megöljék vagy rabszolgává tegyék. Erõs hárfákkal felszerelve, ezek egy külön szörnyvadászat, amelyek még a leggazdagabb állatokat is le tudják hozni.
Vérlelet Medusa
A fájdalmasan kígyózott szerpentintestekbe szorulva a Bloodwrack Medusa félelmetes látvány, amelyet látni kell a csatatéren. Ezeket a ráncos, szörnyű szörnyeket a frontvonal mögött lehet a lehető legjobban elhelyezni, hogy maximalizálják az erőteljes támadásaikat az ellenfelek támadása érdekében. Összehangolhatják azonban a meglévő képességeiket a könyörtelen közelharci képességekkel, hasznos hibrid szerepet biztosítva számukra, miközben félelmet és rettegést okoznak az ellenséges egységek számára.
Vérromboló szentély
A Sötét Varázslat által hajtott Bloodwrack-kegyhely a csatatéren végig darál, inspirálva szövetségeseit és demoralizálva az ellenségeket passzív Aura-agonyság és Ardor-Ardor képességeivel. Emelt pozíciójától a Medusa lovaglásánál sokkal nagyobb előnye van, ahonnan halálos pillantást vehet fel.
A vörös romok sziréna (Bloodwrack Medusa - híres ezred)
A Vörös Rom sziréna a félelem megtestesülése. Ez az egyedülálló Medusa káros hatáshatást idézhet elő, amely az ellenséges egységeket széthúzza körülötte egy sugárban, és rendkívül veszélyes ellenséget jelent a közeli harcban.
Rakarth ravagers (Scorgerunner szekér - híres ezred)
A Rakarth Ravagers a Clar Karond legéletesebb Scourgerunner egysége. Mindig az új kőbánya iránti szomjúságot jelent, ez a nagyméretű szekér emellett szögeshálókkal van fegyveres, amelyek lassítják az ellenséges egységeket, hogy növeljék gyilkos potenciálját.
Khaine varjak (Hárpiák - neves ezred)
A hárfák mindig a következő étkezésre várnak, és a Khaine varjak a legfélelmetesebbek. Regenerációs képességeket nyújtanak az elszenvedett károkért cserébe, növelik a túlélhetőségüket és terrorizmust okoznak az ellenséges egységekben, amikor áldozataik belsejét lesiklik.
Snikch halálmester
Egyedi frakció mechanika
Árnyékos ügyek
Snikch halálmester és ügynökei a legfélelmetesebb titkos ügynökök a világon, akik képesek megtéveszteni olyan cselekedeteket, amelyek kevés másnak vannak. Bármelyik Eshin-karakterükkel a Eshin klán számos árnyékos ügyleti műveletet hajthat végre a versenytársak ellen a kampánytérképen, 100% -os sikerrel. A cselekvéseknek sokféle eredménye van, ideértve az árucikkek vagy pénz egyszerű lopását, a kémkedés, a lázadás felbujtásának és a gyilkosságnak egészen. Maga a halálmester még egész városokat is képes leégett!
Nagyobb klán szerződések
A Skavendom láthatatlan vezetői örökre megpróbálják zavarni és hátráltatni egymást a Tizenhárom Tanácsban. Amikor olyan probléma merül fel, amely komoly figyelmet igényel, a Nagy Klánok Eshin klánhoz fordulnak, hogy elvégezzék piszkos munkájukat. Ezek a klánszerződések lehetővé teszik, hogy az Eshin klán pénzt, ételt és megnövelt hírnevet szerezzen a kibocsátó klánoknál, így bónuszokat nyújtva és csökkentve a Nagyklánok szakosodott egységeinek költségeit.
Új egységek és karakterek
Snikch halálmester (legendás nagyúr)
Páratlan lopakodási képességeivel és hatalmas párbaj-bátorságával Snikch Deathmaster kiválóan küzd más karakterekkel, különösen akkor, ha sebezhetők és már sérültek. Halálos Sírókésével felfegyverkezve azonnal 50% -kal csökkentheti a célpont páncélzatát. Snikch rendelkezik a Vanguard Deployment és a Stalk képességekkel, tovább erősítve szerepét, mint a Skaven legelső mestergyilkosát.
Bérgyilkos (Lord)
Snikch példájának követésével a Mester Bérgyilkos kiválóan harcol az ellenzéki karakterekkel közeli harcban, de támaszkodhat a távoli shuriken-támadásokra is, hogy távolítsa el az ellenséget. Széleskörű képességeik, például a Vanguard Deployment, a Stalk és a Concealment Bombák, halálos csapdaparancsnokokká teszik őket, hogy kiszabadítsák az ellenséget.
Eshin varázsló (hős)
A néma halál művészetében mesterek, Eshin varázslók a Stealth Lore-ot használják szövetségeseik támogatására a csatatér hátulján. Ez az új varázslatos ló a figyelmeztetés és a csatatér irányításának középpontjában áll, vagyis elõnyeik elõtt diktálhatják a csata tempóját és áramlását.
Eshin Triads
Csak a legaranyosabb tanulógyilkosok emelkednek a triád rangjába. Jól fúrt és halálos harcosok sokoldalú alternatíva a Clanrat és a Stormvermin testvéreik számára, és a frontvonal mögött lehetnek a leghatékonyabbak, kiválóan felhasználva az ellenség vonalainak hiányosságait és gyengeségeit. Noha páncéljuk nem a legerősebb, ám Vanguard telepítésükkel és Stalk képességeikkel ezt pótolják. Olyan képességek, amelyek javítják a csatatéren való alattomosságot.
Méregtelenített szél habarcs
Ezeket a mobil, patkányban hordozható habarcsokat hasznos mennyiségű mérgezett szélgömbök töltik be, amelyek sokkal távolabb lőhetnek, mint a Globadier-ekvivalensek. A halálos Warpstone gázt elfojtva idővel az ellenség károkat okozhat, ez az egység kivételesen az ellenség széles körét rombolja egyszerre.
Warp-Grinder fegyver csapatok
A talajba fúrva és az ellenségükhöz hasonlóan, a Warp-Grinder fegyver csapatok erőteljes aktív képességekre támaszkodnak, amelyek pusztító hatást gyakorolnak a csatatérre. Miután remegő hatásokkal lekötötték ellenségeiket, gyakorlatuk áthatolhatja a legkeményebb páncélokat ... feltéve, hogy a csapat hatótávolságon belül tartózkodhat. Ez az egység elpusztíthatja a települési falakat is, kőzetgyújtással, barátainak vagy ellenségeinek csekély tiszteletben tartásával.
Lavina-habarcs (Halálgömbhabarcs - Neves ezred)
Ezek a ritka és inferiális eszközök nagy távolságokból lőtörhetnek különleges gömböket, amelyek a levegőben felrobbannak, és pusztító páncéltörést okoznak minden egység számára, annyira szerencsétlen, hogy beleakadjon tűzvonalukba.
Viskrin halálcsoportja (Halálcsatorna - híres ezred)
A Viskrin Halálosztálya az elit rangsorában és kitűnő a kémkedés során. Könnyen páncélozott, de nagyon mobil, ez az egység képes nagy mennyiségű páncél átszúrására, a megbízható síráspengeikkel, valamint az elit harci agilitásuk felhasználásával annak érdekében, hogy az ellenség még nehezebben tudjon ütni.
Ishka-triádok (Eshin-triádok - neves ezred)
Ishka triádjai Ishka Fastclaw tanításait követik, aki egykor Eshin klán éjjeli fia volt. Mutatva a halálos, nagyméretű képességeket, képesek arra, hogy maguknak a csatatéren összehívják az ideális eszközöket, így ideálisak az ellenség megtévesztésére, miközben támadnak és visszavonulnak.
Figyelje meg hivatalos weboldalunkat és a közösségi média csatornáit az első játéklehetőségeinkkel kapcsolatban erre a DLC-re. Kérdése van? További információkért olvassa el a Announce GYIK-ot
A játék részletei
- Platform:
- steam
- Publisher:
- Sega
- Developer:
- creative assembly
- Kiadási dátum:
- 2019. december 12.
- Franchises:
- Warhammer
Total War WARHAMMER
Total War
- Link:
Rendszerkövetelmények
Minimum:
- OS: Windows 7 64Bit
- Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- Memory: 5 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
- Storage: 60 GB available space
Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
- Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
- Storage: 60 GB available space

A játék részletei
- Platform:
- steam
- Publisher:
- Sega
- Developer:
- creative assembly
- Kiadási dátum:
- 2019. december 12.
- Franchises:
- Warhammer
Total War WARHAMMER
Total War
- Link:
Még ezt is kedvelheted
* A megrendelések kevesebb, mint 1% -a kerül kézi engedélyezésre. Ez a folyamat akár egy munkanapot is igénybe vehet, de ezeket a megrendeléseket általában néhány órán belül felülvizsgáljuk.