Erről a game
Felix a Halálügyi Minisztériumban dolgozik, és szerelmes az életminisztérium Betty The Maidenjébe. Úgy véli, hogy az aratógéppé válás az emberi világba lehetővé teszi számára, hogy egy napon találkozhasson vele, ezért vállalta azt a feladatot, hogy megbizonyosodjon az emberek haláláról - és megtanította magát táncolni, hogy lenyűgözze élete (nem) szeretetét .
Mivel Felix csak az árnyékban mozog, gondosan át kell lépkednie ezen a furcsa világon. Szerencsére az olyan aratók, mint Felix, képesek megfordítani a napot és eltolni az árnyékokat, létrehozva az élők földjén való eligazodáshoz szükséges utakat. Ezt azért teszi, hogy rejtvényeket oldjon meg és megbizonyosodjon arról, hogy az emberek miniszteri tervek szerint meghalnak.
Minden szint kinyitja önmagának egy kemény változatát a motivált miniszteri lépések érdekében. Összegyűjtheti azokat a koponyaeredményeket is, amelyek tovább bontják a bónusz időpróbákat a leg találékonyabb alkalmazottak számára.
- Kihívja magát az eredeti kirakós játék mechanikájára
- Tapasztalja meg a rettenetesen édes történetet és a gyönyörű világot
- Válasszon saját dallamokat a Felix Walkman című műsorában szereplő 10+ indie zenei előadó közül
- Gyűjtse össze a koponya eredményeit, amelyek kinyitják a bónusz időmérőket
- Nézze meg, ahogy Felix táncos mozdulatait fejleszti - amiket profi táncosok készítettek!
A Kaszás Felix a Halál terjedelmes, humoros és groteszk művészettörténetének elragadásából fakadt. A Halál kulturális identitásában számos téma jelent meg, köztük A halál tánca vagy Danse Macabre és a Halál és a leányasszony . A Felix The Reaper-ben mintegy összekevertük ezt a két témát.
Magának a szereplőnek és a körülötte lévő világnak az inspiráció változatosabb volt: vettünk utalásokat a The Twilight Zon e című tévésorozatból, középkori festőkből, mint Bruegel és Bosch, valamint az Adventure Time és Hayao Miyazaki rajzfilmfiguráiból.
A Felix The Reaper másik fontos inspirációja a produkció csodálatos művészi munkatársai voltak. Táncosokkal dolgoztunk együtt, a zeneművészek és a történelemtudósok hosszú listájával.
A tánc
Számos táncos közreműködött a játék produkciójában, végül Gunilla Lind és Raphaël Ferdinand Eder-Kastling rögtönözte a játékba bejutó utolsó mozdulatokat.
A zene
Természetesen egy táncoló főhős játékához nagyszerű zene kell - miért másképp táncolna? A játékot úgy alakítottuk ki, hogy a zene művészek önmaguk lehessenek. Azt szerettük volna, hogy személyes művészi kifejezésük révén adják hozzá a játékhoz, ahelyett, hogy azt kérnék tőlük, amilyenek szeretnénk. Ez a zene változatos és furcsa kombinációját hozta létre. De mivel a játékmenet nem megterhelő fejtörő, akkor van időd értékelni és élvezni a furcsaságokat játék közben.
A művészettörténet
Maga a játék ötlete a művészettörténetből ered. Valójában a Danse Macabre , a Death és a Maiden alapját vettük alapul, majd azt kérdeztük magunktól: Hogyan készíthetünk erről játékot? Végül több különböző prototípus révén itt kötöttünk ki.
A produkció mellett egy történettudós több mint 10 évszázadon át merült bele a halál művészettörténetébe egy olyan könyvkéziratért, amelyen dolgozik, és minden alkalommal, amikor valami érdekeset talált, elmondta nekünk, és megpróbáltuk beletenni a játékba. ha belefér. A történész, Søren Hein Rasmussen öt különböző cikket tartalmaz a játékban - feloldhatja őket, ahogy haladsz.