Erről a game
Irányítsd a mérnökök csapatát, és tartsd fenn a hajót, és a legénység, amíg el nem éri az úticélt. Gondos tervezés és időzítés szükséges ahhoz, hogy a helyes erőforrás a megfelelő helyre kerüljön a mély tér veszélyeinek kezelésére. A környezet brutális és büntetlen, és hirtelen véres halál jön gyorsan a lassú és óvatlan! Csak a csapatod áll az erős hajó és a hűséges legénység és a halál között. Vigyen parancsot!
Jellemzők:
Meggondolatlan fellépés
- A levegő szellőzik a hajójáról, az alsó fedélzetek teljesen felrobbannak, és az aszteroidák a hajótestet a smithereensekre zúzzák. Ez nem olyan, amit nem tudsz kezelni! Fogd meg az eszközeidet és kezdd el!
- Teljes kampány mód Vegye át az irányítást a mérnöki vállalatánktól, szerezzen pénzt a munkahelyeken a galaxisban, és használja fel a forrásokat a verseny átvételéhez!
- Taktika és menedzsment A feladatok kiemelése! Megmented a sérült személyzet tagjait? Vagy állítsa le a tűz a következő fedélzeten? Szerelje fel a mérnökeit a megfelelő eszközökkel!
- Tervezés és időzítés Az Ön eszközei elfogynak, és a hajónak számos útja van a célokhoz, hol jár el először?
- A térben senki sem hallja Önt .. A legénység furcsa zajokat jelentett a szellőzőnyílásokból. Ne aggódj. Biztos vagyok benne, hogy semmi.
ütemterv:
Sziasztok! Ross Edgar vagyok, a Damage Control vezető tervezője és fejlesztője. Nagyon büszke vagyok arra, amit eddig hoztunk létre, és nagyon örülök, hogy ma megoszthatom veled.
A Damage Control jelenleg alpha állapotban van. Megmagyarázni, hogy mit értünk - ez játszható (nagyon), de van néhány hibája, és nem minden funkciót hajtanak végre. Ha minden funkciót akarunk, akkor béta-ként fogjuk nevezni, és elkezdjük a hibás zuhanást. Tehát .. mi van jelenleg?
- Alap menü képernyők és Opciók
- Alapvető kampány mód
- Basic Freeplay mód
- 7 alapszint
- 5 Alapvető kár típusok és a javításhoz szükséges eszközök: Hull, o2, Sugárzás, tűz és személyzet
- Alapvető zenei és hanghatások
- Alap részecskék és fényhatások
- Alapvető mentés / betöltés
.. ha ilyeneket írsz, ez nem feltétlenül hangzik! De bízz bennem, ha látod, hogy együtt jársz, ez egy dicsőséges, bombasztikus, heves és erőszakos káosz menedzsment játék, ahol sok teret lehet kibővíteni!
Közeli rövid távú célunk, hogy elérjük a béta színpad előtt, majd szerezzük be a Greenlit-et (lásd?), Majd korai hozzáférést biztosítsunk. Miért? Nagyon szeretnénk visszajelzést kapni az aktuális szolgáltatáskészletről, és elkapni mindent, amit mi hiányzott, mielőtt befagyasztjuk a funkciókészletet, és elkezdjük a béta fejlődést.
Fogjuk felszámolni a korai hozzáférés játékot? Igen. Meg kell tartanunk a fényeket, és fedeznünk kell a fejlesztési költségeket, mint a művészet és a marketing, de a teljes árból jelentős árengedmény lesz, köszönhetően mindenkinek, aki a játékot vásárolja. Vizsgáljuk azokat a felhasználókat, akik javaslatokat, hibajelentéseket és ötleteket adnak hozzá a játéknak, mint NPC vagy akár játszható karakterek. Figyeld ezt a helyet!
Tehát mit tervezünk hozzáadni a játékhoz korai hozzáférés előtt?
- Több szint. A szintek "szakaszokba" oszthatók, akkor csak egy szakaszot lehet feloldani, miután befejezte az aktuális szintek szintjét egy adott szabványhoz. Bővebben erről később.
- Több károsodás. Összecsukható felépítmények, gázszivárgások, súlyveszteség, elektromos károk csak néhány ötlet, amellyel most dobjuk.
- Kampánykártyák. A taktikai szakaszban szerzett kártyák, amelyeket a stratégiai szakaszok során játszol, hogy bónuszokat és buffokat adjanak.
- Szint Veszélyek. Úgy gondoljuk, hogy a nagy, ipari űrhajóknak sok mozgó alkatrészük lenne. Összeszorító dugattyúkat és lézerek szeletelését szeretnénk a környezetbe vinni.
- Eszközkezelés Azt akarom, hogy kezelje a hajót, ne csak állítsa vissza. Azt akarjuk, hogy tegye be az üzemanyagtartályokat a motorokba, aktiválja a pajzsokat és levonja a radioaktív hulladékot a tengerbe!
- Idegen. Egy idegen szörny a fedélzeten! Vadászni fog a hajón, és csak a lángszóró megijed. Gondolj bele, mint a szellemek a pacmanban, kivéve, ha a szellem vérszomjas szörny. És a labirintus ég.
- Gőz elérése
- Gőzkártyák
- Európai Nyelvi Támogatás
- Teljes grafikus lehetőségek
- Teljes bemutató
Huhh. Ez egy nagy bevásárló lista, de úgy gondoljuk, hogy mindegyik ötlet hozzáadott értéket jelent a jelenlegi játékhoz, és alig várom, hogy a játékban lássuk, és a játékosok szórakoztatják magukat (és panaszkodnak) az egészről!
Ha bármilyen észrevétele vagy kérdése van, szívesen válaszolnék Önre közvetlenül, vagy a megjegyzések oldalon keresztül. Köszönöm hogy elolvastad.
Ross Edgar.
Highland Gaming.