Bu hakkında game
Mühendis ekibini kontrol et ve gemini ve mürettebatını koru, varış noktasına varıncaya kadar. Derin mekanın tehlikeleriyle başa çıkmak için doğru kaynağı doğru yere yerleştirmek için dikkatli bir planlama ve zamanlama gerekecektir. Çevre acımasız ve affetmez ve ani kanlı ölüm hızla yavaş ve isteksiz geliyor! Sadece takımınız, sağlam geminizle sadık mürettebat ve belirli ölüm arasında duruyor. Emir almak!
Özellikler:
Acımasız Eylem
- Hava, teknenizden dışarı atılır, alt katlar tamamen söner ve asteroitler, gövdeyi demir atmak için demir atıyorlar. Yapamayacağın bir şey değil! Aletlerini al ve başla!
- Tam Kampanya Modu Mühendislik kurumunuzun kontrolünü ele geçirin, galaksideki işleri üstlenerek para kazanın ve rekabeti üstlenmek için fonları kullanın!
- Taktikler ve Yönetim Görevlerinizi önceliklendirin! Yaralanan mürettebatı kurtarıyor musunuz? Ya da bir sonraki güvertedeki yangını durdurun mu? Mühendislerinize iş için doğru araçları sağlayın!
- Planlama ve Zamanlama Araçlarınızın şarjı tükenecek ve geminin hedefleriniz için birçok yolu var, ilk önce nereye gideceksin?
- Uzayda kimse sizi duyamaz .. Mürettebat, hava menfezlerinden gelen garip sesler bildirmiştir. Endişe etmeyin. Eminim hiçbir şey değildir.
Yol Haritası:
Herkese selam! Hasar Kontrolünün baş tasarımcısı ve geliştiricisi Ross Edgar. Bugüne kadar yarattığımız şeyle gurur duyuyorum ve bugün sizinle paylaşmaktan dolayı çok heyecanlıyım.
Hasar Kontrolü şu anda bir alfa durumunda. Bununla ne demek istediğimizi açıklamak - oynanabilir (çok), ama bazı hatalar var ve tüm özellikler uygulanmıyor. İstediğimiz tüm özellikler olduğunda, buna beta diyeceğiz ve böcek ezgisini başlatacağız. Yani .. şu anda ne var?
- Temel Menü ekranları ve Seçenekler
- Temel Kampanya Modu
- Temel Boş Çekim Modu
- 7 Temel Seviyeler
- 5 Temel Hasar Tipleri ve bunları düzeltecek araçlar: Gövde, o2, Radyasyon, Yangın ve Mürettebat
- Temel Müzik ve Ses Efektleri
- Temel Parçacıklar ve Aydınlatma etkileri
- Temel Kaydetme / Yükleme sistemi
.. bunu yazarken, etkileyici değil gibi geliyor! Ama bana güvenin, hep birlikte çalıştığını gördüğünüzde, genişlemek için bolca odaya sahip muhteşem, bombalı, telaşlı ve şiddetli bir kaos yönetim oyunu!
Kısa vadeli hedefimiz, beta aşamasından hemen önce, sonra da Greenlit'i (bkz.?) Almak, sonra da bir Erken Erişim sürümü yapmaktır. Niye ya? Mevcut özellik kümesinde geri bildirim almak ve özellik kümesini dondurmadan ve beta geliştirmeye başlamadan önce kaçırdığımız her şeyi yakalamak istiyoruz.
Erken Erişim oyunu için ücret alır mıyız? Evet yapacağız. Işıkları açık tutmalı ve sanat ve pazarlama gibi geliştirme maliyetlerini karşılamalıyız, ancak oyunu satın alan herkese teşekkür olarak tam fiyattan ağır bir indirim uygulanacaktır. Önerilere, hata raporlarına ve fikirlere katkıda bulunan kullanıcıları, NPC'ye veya hatta oynanabilir karakterlere ekleyerek araştırıyoruz. Bu alanı izle!
Peki, Erken Erişim'den önce oyuna ne ekleyeceğiz?
- Daha fazla seviye. Seviyeler “aşamalar” a ayrılacak, mevcut aşama seviyelerini belirli bir standarda tamamladıktan sonra sadece bir sahne açabilirsiniz. Daha sonra bunun üzerine.
- Daha fazla hasar tipi. Çöken üst yapılar, Gaz Kaçakları, Yer çekimi, Elektrik Hasarı, şu anda attığımız bazı fikirler.
- Kampanya Kartları. Taktik aşamada kazanılan kartlar, bonus aşamaları sırasında bonuslar ve meraklılar kazandırmak için oynarsınız.
- Seviye Tehlikeleri. Büyük, endüstriyel uzay gemilerinin çok sayıda hareketli parçaya sahip olacağını düşünüyoruz. Kırıcı pistonları ve dilimleme lazerlerini çevreye eklemek istiyoruz.
- Cihaz Yönetimi Geminizi yönetmenizi, sadece tekrar bir araya getirmenizi istemiyorum. Motorlara yakıt çubukları eklemenizi, kalkanları etkinleştirmenizi ve radyoaktif atıkların gemide denize indirilmesini istiyoruz!
- Yabancı. Uzaylı bir canavar gemide! Gemi boyunca avlanacak ve sadece alev makinesi tarafından korkulacak. Hayaletin kana susamış bir canavar olması dışında pacman'daki hayaletler gibi düşün. Ve labirent yanıyor.
- Buhar Başarıları
- Buhar İşlem Kartları
- Avrupa Dil Desteği
- Tam grafik seçenekleri
- Tam eğitim
Uf. Bu büyük bir alışveriş listesi, ancak bu fikirlerin her birinin mevcut oyuna daha fazla değer kattığını düşünüyoruz ve bunu oyunda görmek için sabırsızlanıyoruz ve tüm oyuncular hakkında eğlenceli (ve şikayetçi) oyuncuları göremiyoruz!
Herhangi bir yorumunuz veya sorunuz varsa, size doğrudan veya yorum sayfası aracılığıyla yanıt vermekten memnuniyet duyarım. Okuduğunuz için teşekkürler.
Ross Edgar.
Yayla Oyun.