Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Csak 100% hivatalos kulcsok
Instant Digital Delivery*
Azonnali digitális kézbesítés *

Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast
steam logo
6,55 GBP
7,99 GBP
-18%
Nem aktiválódik itt Egyesült Királyság
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Letölthető tartalom. Ennek a tartalomnak a lejátszásához Total War: WARHAMMER II van szüksége ugyanazon a platformon

Ajánlatok

Szerezzen be egy kupont ...
5% Kedvezménya következő megrendelésed 
a termék megvásárlásakor
Kivételek vonatkoznak. A kupont e-mailben küldjük el Önnek.

Körülbelül Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

Erről a dlc

A Hunter & The Beast a teljes háború legújabb Lords csomagja: WARHAMMER II. Bemutatunk két rivális legendás urat a Warhammer fantasy-csaták világából, mindegyiknek megvan saját célja, mechanikája, egységei és játékstílusa, mind az Vortex Eye, mind a Mortal Empires kampányaiban és az egyéni / multiplayer csatákban egyaránt.

  • Két gazdag témájú új legendás ura vezet saját frakciókat: Markus Wulfhart vezet a Huntsmarshal expedícióhoz (Birodalom), és Nakai The Wanderer vezet a dzsungel szelleméhez.
  • Minden legendás Lord elhozza saját egyedi frakció-mechanikáját, küldetési láncait, legendás tárgyait, ügyességi fákat és kampánybeszélést
  • Pusztító új, távoli egységek, mobil fegyverpor elemek és mesés vadászhősök a Huntsmarshal expedíciójához
  • Új, félelmetes szaurians, a legnagyobb vadállatok, amelyek a teljes háború világába járnak: WARHAMMER, plusz új kroxigorok, razordonok és rítusok a dzsungel szellemére.
  • Új híres ezred, hogy felszabadítson, toborozjon és helyszínt kapjon

Háttér

Féretlen, karizmatikus, merész: ezek csak néhány, a Marcus Wulfhartnak, Karl Franz császárnak a Hunstmarshalnak adományozott epitetek közül. Kíméletlen nyomozók, cserkészek, vadászok és lövöldözős együtteseikkel jobban eljuthatunk Lustria gőzölgő dzsungelébe, hogy a zászlót ültessék és további birodalmi érdekeket telepítsenek? És ha valami nagy játéknak bele kellene sétálnia a kereszteződésbe, miért jobb?

De a dzsungel nem alszik. Nakai A vándor, aki az első ívást Kroxigor tisztelte, élő legenda a gyíkok között. A nagy katasztrófa idején szülővárosa, Tlanxla megsemmisítése óta vándorol Lustria dzsungelében, követi, ahova a nagy terv szándékozik.
Most Lustriat még egyszer fenyegeti a zaklatók. Nakai össze fogja gyűjteni a Szent Kroxigórokat, és felrázza a rettegő szaurákat élettelen álomból - az öregek megkövetelik!

Markus Wulfhart (A Huntsmarshal expedíciója)

Egyedi frakció mechanika:

Császár megbízatása
Ahogy Markus Wulfhart kibővíti a birodalmi érdekeket Lustria-ban, a császár szemében egyre nő. Ennek eredményeként az egyre fejlettebb birodalmi egységek széles skáláját kapja, hogy segítsék az expedícióját. Az új terület elfoglalásával az épület lehetőségei is diverzifikálódnak. Az Vortex kampányban Markus végül maga a dzsungel szellemével, Nakai the Wanderer-rel szembesül, hogy eldöntse, ki uralkodik Lustria dzsungelén.

Wulfhart kampányának előrehaladását az határozza meg, hogy mennyire hatékonyan teljesíti a császár megbízatását. Bővítés, sikeres katonai műveletek és egyéb kampánytevékenységek növelik elismerését, amelyet a császár mandátum bárjában nyomon követnek.

A császári megbízatás azt is diktálja, hogy a Wulfhart számára elérhető egységek milyen minőséget képviselnek az Imperial Supplies rendszeren keresztül, amely jobb egységeket küld el neki, hogy időről időre toborzzon. Amint a Mandate bár megtelik, bónuszokat is felszabadít ezen egységek továbbfejlesztése érdekében, valamint új toborzási épületeket.

Az Vortex kampány szemében az Uralkodó mandátum sávjának kitöltése Nakai the Wanderer számára kiadja egy utolsó, meghalj vagy meghalj kihívást Markus Wulfhartnak - csatahívást, amely a legenda cuccá válik!

Ellenségeskedés
A birodalomon kívüli területek ártalmasak az ember számára, és Wulfhart tettei sem maradnak észrevétlenül. Noha a helyi lakosok legyőzése javítja Wulfhart birodalmi helyzetét és növeli a friss csapatok kínálatát, ez ugyanakkor felidézi Lustria őslakos lakóit is.

Wulfhart ellenséges osztályozása tükrözi Lustria katonai tevékenységeivel szembeni megtorlásának jelenlegi szintjét. Az agresszív tevékenységek, például a katonai akciók és a támadások, öt szinten fokozhatják az ellenségeskedést. Ezzel szemben a kampány passzív megközelítése az ellenségeskedés csökkenését okozza.

Minden ellenséges szint negatívan befolyásolja Wulfhart kampányát, de egyúttal a Gyíkiak elleni agresszió mértékét is méri. Ahogy az ellenséges szint fölé emelkedik, a megerősítéseket gyakrabban küldik át az Imperial Supplies rendszeren keresztül. Ezeknek a megerősítéseknek az erősségét továbbra is a Császár megbízatása határozza meg.

Amikor az ellenségeskedés csúcspontját elérik, egy gyík munkacsoportot küldnek azzal a céllal, hogy legyőzzék Wulfhartot. Azonnal megkapja a császári kellékek cseppjét, és több fordulatig fenn kell tartania a tartós támadást, mielőtt az ellenségeskedés visszaáll.

Wulfhart vadászai
Az egész Lustria területén szétszórt négy a legjobb vadászok közül, akik valaha éltek. Wulfhart megkísérelheti megtalálni őket, és megszerezheti szolgáltatásait az expedíció sikerének elősegítése érdekében, majd kifejleszti minden vadász egyedi tulajdonságait és megismerheti múltbeli cselekedeteik meséit.

Wulfhart speciális küldetések elvégzésével keresheti meg a négy vadászat a Lustria dzsungelében. A vadászok mindegyike egyedi történetekkel rendelkezik, amelyeket egyedi küldetések fedeznek fel. E küldetések teljesítése új vonásokkal és hatalmas képességekkel jutalmazza őket.

A vadászoknak nem kötelesek Wulfhart narratív Vortex kampányát befejezni, ám ezek jelentős előnyökkel járnak a Huntsmarshal expedíciója számára.

  • Jorek Grimm zseniális mérnök. Az excentrikus elképzeléseitől elkerülve egyedül indult a szerencse keresésére Lustriában…
  • Rodrik L'Anguille egykor híres Paladin volt. Szégyentelte és száműzettsége kísérti őt egy olyan múltból, amelyből nem tud menekülni.
  • Hertwig Van Hal, képzett orvos és Witch Hunter messze utazott otthonról, hogy végső bosszút álljon ...
  • A kiemelkedő Waystalker, Wydrioth Kalara, a megváltás érdekében kereskedett Avelorn erdőivel Lustria dzsungeljeire…

Új egységek és karakterek:

Markus Wulfhart
A csata során Wulfhart egy harci harcos, erős páncélt átszúró íjjal, amely bónuszkárral jár nagy céloknak. A Vanguard Deployment, a Stalk, a 360 fokos tűzív és a pszichológia ellen védettsége mellett, jól megérdemelt hírneve a végső szörnyvadász.

Hírnevével összhangban Markus Wulfhart jelentős csapdavédelemmel és sikeres esélyével rendelkezik, valamint a hadseregében a vadászok és íjászok karbantartásának jelentős mértékű csökkentése.

Huntsman tábornok (Lord)
Wulfhart példáját követve Huntsman tábornokai Vanguard telepítést kapnak, a Stalk, egy 360 fokos tűzívó immunis a pszichológiától, és bónuszkárral jár nagy célok ellen. Tűz nyíl képességük azt jelenti, hogy jól szinergizálnak a Bright Wizards-szal, és újratöltési bónuszokat nyújtanak más Imperial rakétaegységeknek.

íjászok
Ezek a császári íjászok, amelyek Wulfhart vadászpartnereinek gerincét képezik, olcsók, bőségesek, gyorsan lőnek, és nagyszerűek az ellenséges formációk áztatásában, nagy sérülésekkel. Laza kialakulásuk lehetővé teszi számukra, hogy profitot folytassanak a tűzzel más támadó egységekkel.

Haláldzsákok (Íjászok - Neves ezred)
Ezeknek az elit íjászoknak a Stalk, a Szalonka és a Vanguard telepítése is van, lehetővé téve számukra, hogy gyorsan sztrájkoljanak, először sztrájkoljanak és rejtve maradjanak. Jól átvilágítva továbbra is tüzet okozhatnak, a félelmetől a felfedezés vagy a megtorlás ellen.

vadásztársaság:
Csak a legfinomabb íjászok emelkednek a vadászok rangjába. Jól fúrt és sokoldalúak, Vanguard Deployment és Stalk-kal rendelkeznek, mozgás közben tüzet okozhatnak, nagyobb hatótávolsággal rendelkeznek, mint a szokásos íjászok, jó pontossággal rendelkeznek, és bónuszokat okoznak nagy célokra.

Fehér Farkasok (Hunstmen - Neves ezred)
Kevés ember szembesül a Fehér Farkasokkal és él, hogy elmondja róla. Ezek az elit vadászok összehangolják orrkészségüket a könyörtelen közelharci képességekkel, így hasznos hibrid szerepet kapnak számukra. A Hunter tulajdonságaik mellett ösztönzik a közeli barátságokat is, és immunsek a pszichológiával szemben.

Háborús kocsi
Ezeket a mobil páncélozott kocsikat hat puskával látják el, mindegyik páncélt áttört Outrider puskával. A szokásosnál lassabb rakéta-lovasság, de sokkal rugalmasabb, haladás közben és minden irányban tüzet okozhatnak, és áthelyezhetik, hogy pontosan a szükséges helyeken helyezzék el fuzillájukat. Egy csipetnyi szekérként is felhasználhatók és könnyebb vagy gyengült ellenséges egységekbe tölthetők.

Háborús kocsi (habarcs)
Ezek a tüzérségi darabok kevesebb lőszert hordozhatnak, mint a standard habarcsok, de többet tesznek ki, mivel képesek maradni egy lépéssel a közelharci harcosok előtt, áthelyezni őket, amikor fenyegetnek egy új tűzhely felállítására és újból bombázzák az ellenséget.

A fekete oroszlánok (háború kocsi - Helblaster röplabda fegyver - híres ezred)
Az Expedition fegyverzetének végső egysége, a Fekete Oroszlán pusztító mobil könnyű tüzérségi darab. Noha rövidebb, mint a szokásos Helblaster röplabda fegyverek, az az utolsó másodpercig kerekítheti közeledő csapatokat, majd áthelyezheti azért, hogy elkerüljék a közelharci tévedést.

Nakai a vándor (a dzsungel szelleme)

Egyedi frakció mechanika:

Új horda mechanika
Nakai frakciója, a dzsungel szelleme egyedülálló variációt kínál a Horda játékmenetében. A frakciójában levő minden hadsereg, amikor az Encampment álláspontjába kerül, fejleszti települési infrastruktúráját, mint egy normál település. Ezt az infrastruktúrát megőrzik, amikor a horda elmozdul, és tovább fejleszthető az Encampment jövőbeli időszakaiban. Ha egy csata elpusztul a csatában, akkor az egész infrastruktúra elveszik a hadsereggel együtt.

Azonban csak Nakai személyi csapata képes felszabadítani egységeket toborzás céljából. A frakció más hordái ezután toborzó egységtípusokat alkalmazhatnak. A Nakai a Globális toborzási opcióval nyitotta meg a helyét. Ezeknek a „kisebb” hordáknak továbbra is megvan a saját infrastruktúrája és az építőfáik, bár ezek közül néhány a globális toborzási idő csökkentésére összpontosít, nem pedig az egységek felszabadítása.

A nagy terv védelme
A régi emberek nagy terve egy finom egyensúlyban rejlik. Sokan zavarják, de egyikük sem védi olyan lelkesen, mint Nakai the Wanderer.

Nakai a nagy terv védőinek hívott vazális frakcióval kezdik a játékot - a nagy templomvárosok gondnokjait. Amikor Nakai egyik serege elfog egy régiót, akkor a védőknek tehetséges lehet. Ha egy régió így tehetséges, Nakai-nak meg kell választania, melyik régiának szentelnie kell a régió templomát.

Minél több templomot szentelnek egy adott Régi templomnak, minél erősebbek a Nakai és frakciója számára odaítélt jutalmak.

Ezek a templomok egyedi forrást generálnak, az úgynevezett Régi Kedvenc néven. Nakai ezt a kedvencet arra fordíthatja, hogy hozzáférjen a Blessed Spawnings egységekhez, vagy Lordokat sokkal magasabb rangsorban toborzzon.

Warmblood betolakodók
Az óriási harci vérvadások a Lustria templomvárosaiból nyernek profitot. Ezek a támadók az egész dzsungelben leselkednek; nyomon kell követni őket, és szembe kell nézniük a hidegvérű hevítéssel, hogy a Nagy terv sértetlen és sértetlen maradjon!

Az örvény kampányában Nakai-nak harcolnia kell, hogy Lustria a gyíkok törvényes kezeiben maradjon. Számos birodalmi kolóniát hoztak létre, és mindegyik a dzsungelbe lép. Kezelni kell őket!

Négy rendkívül veszélyes vadász koordinálja a melegvérűek erőfeszítéseit. Vedd le őket, hogy kihúzzák vezetőiket, majd győzd le őket végső, epikus konfrontációban!

Egyedi rítusok
Nakai válogatott új rítusokat választott az egységei, a frakció mechanika és a kampány fókuszpontja köré.

  • Allegégiás rítus: Ennek a rítusnak a végrehajtása felhívja Nakai figyelmét az öregek figyelmére, növelve vaszális jövedelmét és minden hordáinak feltöltési arányát.
  • Újjászületés rítusa: ez a rítus növeli Nakai frakciójának hordáinak növekedési ütemét, csökkenti az építési költségeket, valamint az egész egység felvételi és fenntartási költségeit.
  • Mester rítus: Ez a szertartás növeli a Kroxigorok, a Kroxigor ősök és a Szent Kroxigorok toborzási rangját, miközben javítja fegyverek erősségét és páncéljukat.

Új egységek és karakterek:

Nakai a vándor
Magas páncéllel, egészséggel, közelharci támadással és fegyver-erősséggel a Nakai erős hajtómű, nagyon alkalmas a meghosszabbított közelharcira. Bónusz közelharci védelmet is nyújt a hadseregében lévő Kroxigorok és Szent Kroxigorok felvételi és fenntartási költségeinek, valamint csökkenti azok felvételi és fenntartási költségeit. Nakai is számos új támogató képességgel rendelkezik a csatában, tovább erősítve a csata középpontjában álló szerepét:

  • A kétségbeesés miasma: sebesség, lendület és vezetői terület-hatás debuff
  • Primal ordítás: Növeli Nakai fizikai ellenállását és a közelharci támadást, és felrobban a szövetségeseknek
  • Golden Tributes: Tökéletes élénkség a tartományban lévő szövetségesek számára


Ősi kroxigorok
Ezeket a jól páncélozott, keményen ütő, gyalogosellenes szakembereket maga Nakai öntőformájába öntik és jól alkalmazzák meghosszabbított közelharci feladatokra.

Vadon rettegő szaur
Ha azt gondolta, hogy Carnosaurs Lustria csúcsragadozói, gondoljon újra. Lélegzetelállító fegyverkárosodással és magas páncéllel, ezek a fogak és düh magasodó falai sokoldalúak, elitgyilkosak, közelharci behemótok, és tönkremennek.

Retteg a szauriai (Howdah)
Kissé szelíd, mint a vadon élő unokatestvéreik, bár nem kevésbé képesek, ezeket a titánállatokat a Skink-harcosok harcba dobják, és nem tombolnak. A félelmetes közelharci erejét négy óriási fújócsővel és a megmérgezett gerelyekkel nyolc bőrrel kombinálva ez a végső multiroll egység.

Lustria aprító (félelem Saurian Howdah - híres ezred)

A kilencedik rangú statisztikákkal, az ösztönzővel és a passzív hexa aurával csökkentve a közeli ellenség vezetését. A Lustria Shredder valóban egy egységekből álló hadsereg - és egy megfelelő árat tartalmaz.

Szent Kroxigorok
Ezek a sokoldalú és keményen szörnyű gyalogság nagyszerű mindazok. Magas fegyver-erősségű és varázslatos támadásokkal nagyobb ellenfelek ellen tudnak átjutni, mint a szokásos Kroxigors-oknál.

Huatl kohortja (Sacred Kroxigors - Neves ezred)
A Huatl kohorsz egy csúcsos szörnyű gyalogos egység. A Sacred Kroxigors képességeire építve, további páncélos napvédő támadásokkal és bónuszos fizikai ellenállással, jól szinergizálnak a terepen a Skinks és a Saurus Warriorokkal.

Razordon vadászcsomag
A páncéltörő tűz halálos, grapeshot stílusú röplabdáival töltve a levegőt, a Razordon vadászcsomagok hatékony - és mobil - páncélozott gyalogosvadászok.

Amaxon bárkák (Razordons - neves ezred)
Mérgezés okozta károkkal és a fokozott rakétaállósággal való méretezés érdekében ezek a Razordonok pontosan lövöldöznek és remek harcosok.

A játék részletei

Platform:
steam
Genres:
Akció
Stratégia
Kiadási dátum:
2019. szeptember 11.
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Developer:
CREATIVE ASSEMBLY
Támogatott nyelvek:
English +
Features:
Egyjátékos
Multi Player

Steam cserekártyák

Steam eredmények

YouTube Videos

Empire ⚔️ Lizardmen - The Hunter &...
Empire ⚔️ Lizardmen - The Hunter & The Beast...
Empire ⚔️ Lizardmen - The Hunter & The Beast -...
2019. szeptember 11.
Kislev Vs Beastmen | Total War:...
Kislev Vs Beastmen | Total War: Warhammer Epic...
Kislev Vs Beastmen | Total War: Warhammer Epic...
2018. június 24.
Attack on the Giant - WARHAMMER...
Attack on the Giant - WARHAMMER Cinematic TotalWar
Attack on the Giant - WARHAMMER Cinematic TotalWar
2020. június 16.
Felhasználói értékelések és vélemények
Mit mondanak a felhasználók a Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast-ról?
Felhasználói értékelés
Átlagos pontszám 3 értékelés
67% felhasználó ajánlja ezt.
4.7
Legyen Ön az első, aki értékeli ezt a terméket
Segítsen más felhasználóknak azzal, hogy leírja, mit szeret a Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast
© Copyright Games Workshop Limited 2019. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office..

* A megrendelések kevesebb, mint 1% -a kerül kézi engedélyezésre. Ez a folyamat akár egy munkanapot is igénybe vehet, de ezeket a megrendeléseket általában néhány órán belül felülvizsgáljuk.